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而沈时序是其中非常普通的一种:收集玩家。

……只是可能比其他收集玩家更追求完美亿点点。

图鉴全收集是最简单的吧?虽然可能一个游戏七种图鉴,但归根到底不就是跑跑地图花点时间的事儿嘛!

支线全收集是基本操作吧?尽管大多任务做过就忘……但看着任务完成度34%的统计页面,玩家就不觉得羞愧吗!

服装全收集很多人会干吧?哪个游戏现在还会不添加一些并没有什么意义的换装系统呢?

如果有多结局那必须全收吧?不然怎么知道游戏厂商有没有偷偷在真结局里告诉你其实所有人都死了?

试问,当这样一位收集玩家进入游戏后第一时间便看见一个金光闪闪的道具后,会做出什么行为?

当然是目无NPC冲上去抢了就跑。

……所以,紧接着被NPC们逮住、关进牢里也是完全合理的发展。

这是一间科技风的囚室,光源不知设置在何处,但每个角落都被灯光照得如同白昼。

囚室内部比家徒四壁还家徒四壁,连个床都没有,唯一的家具是一台坐便器。

就连玩家刚刚步行穿过的房门,也在关上之后呈现出一种“仿佛和空气固定在了一起”的几不可见状态。

无论从何种角度来看,这间牢房的等级非常之高,寻常罪犯根本没资格进来。

沈时序绕着牢房转了一圈,内心如此分析道。

当沈时序研究环境时,牢房外的人也在看着她。

“心率68,呼吸12,血流速度7.6……从目前能监测到的一切生理指标来看,都稳定到令人震惊的程度如果不是有恃无恐,就是她能控制自己的生理指标。”

“你的意思是她曾经受过严格的特工训练?”

“……一名训练有素的特工为什么要一直抵着墙壁往前挤?她应该知道那是墙壁。”

“……”

“就在刚刚,她还试图将坐便器从地上拔起来。”

“……”

牢房就这么大。

沈时序转了三圈上下研究,先是怼着墙面疯狂前进试图卡出点穿模bug,然后又把唯一的家具前后左右以及水箱都仔细检查了两遍。

一个游戏开头的方法很多,可能会简单粗暴地放一段CG来阐述故事背景,也可能会将玩家直接投放到游戏场景内开始进行玩法教学,又可能上来先用一段大场面剧情震撼玩家,数不胜数。

但无论如何,游戏的开头都是为了引导、吸引玩家,必不可能在开头就给出新玩家一个死局……要知道哪怕魂系游戏也会给一些新手指导和按键提示的!

换作是现实中,很多人或许已经认为这是一个“不可逃脱的房间”,但这是游戏。

所以,一定是还漏了什么。

在调查牢房的地面之前,沈时序习惯性地打开背包检查了一下。

游戏仁慈地给新手备了一些道具:

五个苹果,食用后可以回复少量HP和饥饿值;

一套最普通的平板装备,大概是因为沈时序在游戏开始时选择了【未来】背景,黑色的长袖长裤套装上似乎还带着颇具科技感的银色流光;

一柄【没有什么杀伤力的小刀】,提示【也可以用来削水果吃】。

大概是为了防止玩家耍流氓,衣服和裤子从游戏开始就已经装备在身上。

除去苹果和小刀以外,背包第三格内也躺着一件金光闪闪的道具,它看起来是一个密封的玻璃管:【未知物品:你的知识尚不能辨认出这是什么,但你确定的是一件事……这样得来不易的东西将会给你带来无尽的麻烦。】

……这看起来是一件毫无作用的道具。

但沈时序绝不相信自己从千军万马当中抢到的道具是个废物!只是还没到触发它作用的时候!!它可是金色的!!

不过越狱看起来只能靠自己了。

小意思,十六年老玩家在游戏里什么没遇见过?沈时序用手柄、用键盘、用摇杆挫骨扬灰的怪物都能填满一个开放世界了。

正好抢道具时掉了四点血,先吃个苹果压压惊,顺便测试一下小刀的功效。

沈时序想着,取出没有什么杀伤力的小刀和苹果,才刚刚要削第一下,牢房内