“……你知道比赛上说的话有可能被放进赛时语录里吗?”奚年无语地瞥了他一眼。
“知道啊,”靳朝一想到对面那傻逼打野发现自己被“抄家”时候的表情……简直都快笑出声了,“我不仅知道,还特别希望导播能把我刚刚那句话剪进赛时语录,然后再艾特一下傻蹲十分钟什么也没蹲到、赔了夫人又折兵的TR某不知名打野呢。”
奚年:“……”
看来是时候和经理教练他们商量一下给基地多请两个保安了……
基于FL与众不同的想法和做法,比赛时间才刚过十五分钟,虽然两队一个人头也没产生,但双方的经济却诡异地拉开了四千的差距……差距大得连解说们都觉得匪夷所思——
“……现在这局面我真是看不懂了,”解说时间恐怕比大部分职业选手打比赛时间都久的解说甲难得傻眼,“FL没拿人头没拿塔,拿了两条小龙,还是就目前而言没什么用的风龙,双方的补刀确实有些差距,但也不能说特别大……所以这四千的经济差究竟是哪儿来的?也太离谱了吧。”
“导播切一下经济面板吧。”解说乙也想不通。
经济面板很快就被调了出来,让人能很清楚地看到这四千经济差的分布情况——
吃光敌我四片野区的打野靳朝对位经济差是1200左右,剩下的2800几乎被均分,其他四人的对位经济差都在600-800的区间,十分平均。
以为看了经济面板就能解决问题实际上越发懵逼的解说甲和解说乙:“……”我真的懂这个游戏吗?
正在这时,解说丙突然提出了一个思想盲点:“是不是他们的天赋都和别人点的不太一样?”
英雄联盟的天赋机制经过多次改革,目前算是比较均衡的状态,这意味着玩家在选择增强某一方面属性的同时就不得不接受另一方面属性被削弱的事实。
后台的导播闻言再次调出双方具体的天赋选择情况——
“哇,真的!FL每个人都选择了那几个加快金钱自然增长速度的天赋点!”解说乙惊呼出声。
“但这样做会大大降低魔法、物理两方面的抗性……风险性很高啊,”解说甲还是不理解,“尤其是FL这个前期阵容,一旦被拖到后期,又没有加点双抗随着等级增长而增长的天赋,那简直比纸还脆。”
“但我觉得这是一个非常聪明的选择……”
……
“……这样的天赋选择好就好在,就算因为TR的避战策略FL在前期拿不到人头的优势,也能很快地拉开双方的经济差距。”
后台休息室里也在实时播放着比赛画面。
莫起指着屏幕上双方英雄的天赋树细细地分析解释:“这四五千的经济差距虽然在后期算不上什么,但在前中期却能发挥很大的作用。”