【冲撞】和【扫尾】是怒角兽主要的两个技能,一个伤害450,一个伤害500,还分别附带晕眩和击飞效果,任何一个没躲过,都够叶柏死两次。
这个连招是怒角兽一开始攻击必然会使用的‘见面礼’,玩家通常躲过了冲撞,也难防后面的扫尾,这个伤害对于正常20级玩家600的血量来说,哪怕是穿了护甲,一下子也要去半管血。
对此制作人叶柏表示:BOSS嘛,总得有点牌面~
躲过了扫尾之后,才是怒角兽的技能冷却时间,叶柏转头快速靠近怒角兽的侧面。
‘-30’
因为高度差异,叶柏挥动木剑,只能劈在怒角兽粗壮的腿上。
感受到攻击的怒角兽吼叫一声,朝着叶柏的方向转过身来,一边高高的朝她抬起前爪,这一下倒不是技能,而是它的普通攻击,不过,300的伤害对于叶柏的血量来说和它放技能也并没有什么区别。
‘-30’
打出这第二刀之后,叶柏直接后撤。
“呼!”
怒角兽的一爪划过空气,刮了个空。
其实升到5级之后,叶柏的速度属性提升,攻速提高了一些,如果用翻滚闪避的话,刚刚还能再多打一下,但她并没有这么做,翻滚也有5秒的CD,得用在躲技能的关键时刻。
高玩和普通玩家的意识上最大的区别就在于前者能保持冷静和耐心,打这种一下就能要你命的BOSS,一定不能贪刀。
‘-30’、‘-30’、‘-30’……
叶柏的身影围绕着高大的怒角兽,时而前进后撤,时而翻滚,稳定的输出着伤害,场面看起来凶险无比,却又总能险之又险的躲过,愣是把威风凛凛的噩梦BOSS弄得只能在原地无能狂怒。
不过,怒角兽的血量决定了这注定是一场漫长的战斗。
……
一个翻滚躲过技能后,短暂的安全时间里,叶柏分神看了一眼时间。
不知不觉,距离她进入游戏已经过了十一个小时。
前面一路挖矿打怪,然后又没耽搁的直接开了BOSS,如果是键盘时代,这么高强度的肝游戏,身体早就会受不了了,可是进入《万界》后,叶柏自始至终都没有这种感觉。
这也是她在关闭了自由战斗模式之后,直接选择噩梦级副本的最主要原因。
拿着初始装备就来挑战噩梦副本,代表叶柏一个
() 失误都不能有,必须全程保持专注状态。
而在键盘时代长时间专注操作,手会疲惫、肩颈会僵,还有可能饥饿或是想上厕所,种种负面状态下,哪怕意识到位,也无法保证操作不会出现失误。
可是全息游戏就不同了,现实的身体在休眠,不会感觉到疲惫的意识取代了键盘,外在因素导致操作失误的可能性被降到了最低。
如此一来,叶柏反能做到在键盘时代根本不可能做到的事情——拿着白板装单刷噩梦副本!
……
又过了一个小时,在叶柏用翻滚技能把这片区域的地犁了个遍,并用木剑给怒角兽修了上千次脚之后。
终于,怒角兽的血量来到了3%。
它忽然停下行动,站在原地,朝着天空长吟了一声。
BOSS进入狂暴状态了!
叶柏心中一凛,立刻停下攻击,后撤了一段距离,看到怒角兽头顶的独角开始发光,她举起了手中的盾牌。
没有学会【格挡】之前,盾牌和木剑的普通攻击一样,只有一个防御架势,摆出这个架势后角色不可以移动,同时能够减少角色属性X武器属性的伤害,从叶柏的属性来说,也就是30点,虽说少,用在现在却很关键。
“昂~~~~”
随着一声长鸣,一圈一圈红色的圆形波纹,从的独角上像四周荡开。
“咔、咔、咔……”
地面以怒角兽为圆心,像是蛛网般碎裂。
第一道波纹触碰到叶柏的时候,她身上遭遇了进入这个副本一来的第一次伤害。
‘-90’
【怒吼震荡】是怒角兽进入濒死狂暴状态之后施放满范围技能,一共有9波,每次造成120点震荡伤害。
这种非物理伤害,在叶柏没有学会灵能防御技之前,翻滚也闪避不了,只能硬抗伤害。
红色波纹第二次触及叶柏。
‘-90’
叶柏的防御架势每次抵消了30的伤害,让她能够承受住了二波伤害,最终血量来到了45。
紧接着,第三道波纹如期而至。
就在叶柏快要被红光触碰到的关键时刻,她身上白光一闪。
叶柏升级了!
生命值瞬间从45/225变成了250/250,回满还提高了上限。
并且,第三道波纹的伤害没有造成。
这是角色升级的一个隐藏细节设定,在升级白光冒出的那0.5秒,角色处于无敌霸体的状态。
叶柏之前留着经验没升级,就是为了用在这个关键时刻,借由这个微操,不仅可以回血,更重要的是能抵挡一次短时触发类伤害,譬如现在的【怒吼震荡】。
剩下来的事情就简单了。
当叶柏升到了8级的时候,怒角兽最后的大招结束,进入了伤害降低、速度变慢的虚弱状态,满血的她上前完成了对BOSS最后一点血量的收割。
“咚!”
怒角兽巨大的身体倒下,身体虚化消失,同时一大团物品爆了出来。
而在这各色光彩的战利品中,有一抹金色格外地耀眼……!