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第 12 章 对编制内前途规划(2 / 2)

看着和之前好像也没区别啊。

应该不是残次品吧,江奏直接忽略了心声里系统愤怒的唧唧歪歪,关掉了屏幕。

反正绘画等级提升就说明路子确实没走错,酒厂成员见识多,情绪阈值也更高,普通的山水画或者人像画很难给他们留下什么深刻的印象,多半过眼不过心。

遗像就不同了。

现在的游戏背景大概是在90年代,政府戳破了房地产经济泡沫之后的日本,到处都充满着萧条的气息,来组织的路上,她不止一次得看到有人站在百货大楼的楼顶往下跳,而楼下的行人甚至懒得驻足看热闹,麻木地抬头看一眼就绕远离开。

原因无它。

公司破产、企业倒闭、小店经营不善关门……经济遭受着堪称毁灭性的打击,被卷入这场浩劫中的普通人生活难以为继,最终只能选择自杀。

每天都有人选择结束生命,对于一般人来说,有时昨天还打过招呼的邻居今天就横尸家中,是早已见怪不怪、甚至习以为常的事,没什么好大惊小怪的。

人命在这个时代是不值钱的,有时连丧仪也没有举办的必要,这种观念在组织里尤甚——不把命当命。

然而,生命的逝去需要被重视,如若对死亡的态度过于草率敷衍,便会使人漠视死亡,失去对生命的敬畏,无论于人于己。

而遗像,则是属于告别仪式中重要的一部分,记录着死者人生中最美好或最后的姿态,是生命燃烧后残留在这世上的余烬。

这种仪式感,会重新唤醒人们已麻木的心,对生死界限的感知。

另外……

江奏难得有些发呆。

游戏不是没玩过,但全息游戏确实还是头一回,和普通游戏相比,全息游戏的体验明显要无限贴近真实,吃饭、睡觉、和人交流……除了那些虚拟的屏幕和特殊情况下的屏蔽之外,一应和现实没有区别。

包括生命的消逝。

哪怕她目前仍然能分清楚现实和虚拟的区别,可如果时

间长了,

两者之间的界限与日模糊,

习惯了游戏里无需负责的杀戮,回到现实生活中后,或许会无意识对生命失去敬畏,变得轻慢。

她需要一个锚点,来记录、提醒自己,不要忘记一件事。

生命是宝贵的,剥夺它应当慎重。

“原来跑到这里来了!”伏特加走进餐厅东张西望,终于在角落边发现目标,“吃完了吗?跟我走吧。”

不是他眼神不好,位置问题再加上餐台高高摞起的碗碟,刚好把江奏给遮住了。

真是的,也不知道挑个碗碟撤走的地方坐,明明旁边的位置都没有人……

没有人。

等等,这么多食物不会都是这家伙吃掉的吧?

这家伙的胃是无底洞吗?!

江奏从思绪中回过神,没有异议,“等我吃完就走吧。”

伏特加把目光从桌上的碗碟转移到江奏的脸上,下意识后退了一步。

庞大的身躯往边上移开后,微弱的日光从百叶窗照入,把坐在位置上的身影均匀得等份切割,持着刀叉的手动作狠而利落,锐利的刀锋眨眼间就没入了肉里。

划开,抽离,刀面上还带了点血丝,半生不熟的、鲜红的牛肉被送进嘴里,细嚼慢咽。

藏在阴影里的眼睛抬望过来,无声地看了他一眼。

“吃吗……新鲜的肉。”

伏特加忽然想起不久前才看过的监控,江奏对着滨崎尸体评价过一句“新鲜”,胃里顿时开始沸反,强行忍住了爬到嗓子眼里的恶心,“不,不用了,你……你自己吃吧,我现在没什么胃口。”

咀嚼殆尽,放下刀叉,金属制品和桌面碰撞出极细微的声音,黑发女孩用餐巾纸细致地擦过手指,抹去上面粘稠的红色液体,把用过的纸顺手放在旁边用骨头摆成的骷髅顶上。

粘稠的红液顺骨头流下,滴滴答答地落在餐盘上,在垂头丧气的阳光里,充满了怪异又阴森的味道。

“你到底吃不吃?”江奏再次开口道。

“不!不吃!打死都不吃!别想逼我!”

江奏:“……”

只是问他吃不吃早餐而已,不吃就不吃,有必要露出这么视死如归的表情?

真是莫名其妙,不吃还盯着她看半天……难道是觉得别人碗里的饭比较香?

这毛病!!