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在那之后,神澄一行人又来到了某个民风“纯朴”的小镇里, 落宿于某家普通的旅店。

在那里,前一秒还在对你言笑晏晏的旅店老板娘,下一秒就能在供应的食物茶水里下毒,到了晚上, 则是领着一帮大汉破门而入。

临了被几个小孩打翻在地的时候,老板娘还满目怨恨,怨怪他们明明实力这么强, 却还一副弱鸡天真小孩的模样。

不过,有些人就是这样。

见了软柿子就使劲捏, 见了强者又能火速卑躬屈膝,见风使舵的水平极高。

不管是现实世界,还是《小杰》世界,这种人都不在少数,只不过由于社会大环境的问题,表现形式不同罢了。

就是这样,他们却得意地把这技能自诩为“成年人的生存智慧”。

那个时候,风韵犹存的□□老板娘很快就调整好表情,借着女性优势,一把鼻涕一把泪,楚楚可怜地哭起来,自称是生活所迫,无可奈何。

对这样的老板娘,要怎么做呢?

杀了?

但是此时战斗已经结束,老板娘手无缚鸡之力,已经麻溜地投降,放弃抵抗。

要说不杀的话……

之前老板娘却又是真的想害人性命,哪怕是放过她,以后难免还会再作恶。

折中报警吗?

看老板娘听到“报警”这个词后松了口气的表现,似乎在局子里有人,上下沆瀣一气,不怕这个。

这并非是普通游戏中的枯燥练级,而是更加细腻繁琐的真实旅程。

事实就是这样。

单纯的PVP打架,简单粗暴地把人打败是没法从根本上解决问题的,也就只有非常正统的热血少年漫里的主角才会在打生打死的残酷大背景下选择这么做。

对,正统热血主角是不会杀人的——现实、致郁向除外,顶多把敌人打昏、打败、打飞,或者口遁洗白,或者敌人自杀,或者队友补刀。

至少在明面上没有描写到敌人的死亡,以转移掩盖的方式规避了问题。

可事实上这可能吗?

除非双方实力差距悬殊到足以留手的地步,否则,在实力均衡的战斗里,手下留情不是在加速自己的死亡吗?

反正以神澄这几个月在《小杰》世界里的经历来看,她不能保证在真正生死相搏的战斗里,自己能完全把持住战斗节奏而有余力留对方一命。

谁知道敌人还有没有底牌?狮子搏兔亦用全力。

在某些魔鬼策划制作的游戏里,假如在[攻击要害]和[攻击腹/腿/手等地]两个选项里选了后者,那尚有行动力的敌人或许就趁机反击,打死玩家的一个队友,好好教育一下玩家什么叫做“黑暗的游戏世界”。

……可以,但没必要啊。

神澄可以做到战斗结束后不补刀,也不担心放过手下败将后可能遭到的报复。

但即使不补刀,敌人也有可能在被重伤后死去。

神澄不逃避问题和责任地说,有这回事……举例说,上次沙漠里遇到的那些鲁莽劫匪,很可能就在昏迷中被沙虫吞吃入腹了。

他们基本上就是凉了。

……不然呢?难道还得带着累赘拖着他们去安全城市吗?