在这几十年来被恐惧支配的人们,尤其将精力投入了文化、娱乐等行业,互联网、影视、游戏等产业成为了新贵。
经济繁荣,社会安定。
未来,应该会更加美好吧。]
很好!结局回收!
虽然打到最后有些偏离了“英雄经纪人”的主题,但当代的游戏就是应该别出心裁,从小处出发而注重大局,着眼世界。
这是一个很好的结局。
神澄暂时撇开了那些关于游戏成真的猜测和她自己冥冥之中的预感,在此刻单纯地感受着游戏带来的感官愉悦。
她坐在3年C班教室的座位上,低着头打出了最后的结局,看着PFP弯起了眉眼。
这一幕恰巧被走下讲台巡视的历史老师收入眼里。
鉴于现在已经是国中第三学期,学生们有什么小动作她管不了,也懒得管了。
这位历史老师向来就是主张自主学习的佛系老师。
同学在下面玩游戏玩手机……随便提问一下给个警告就是了。
于是这位老师清了清嗓子,喊了一句:“天上院同学。”
神澄藏起PFP,胸有成竹地站起来。
历史嘛,她记性挺好,很熟悉的。
“——我要检查一下你们对上册书第三单元的复习情况,”老师说了一句,“上世纪九十年代发生过什么大型灾难?起因经过结果是什么?大致说说你的了解。”
历史老师提了一个普通难度的理解性问题,考得就是记忆力。
她估摸着现在的小孩子大概会挑课本上提到过的“轻庆市怪人”“陨石事件”来讲。
神澄:“?”
她缓缓打出一个问号。
老师你在说什么?书上还有这种考点?
而且现在都是二十一世纪中叶了,九十年代的灾害这种冷门问题既不特别,也不重要,有什么好问的吗?
神澄想了想,回忆起自己玩过的某个游戏,里面的背景就与此相关,她答道:“1994年印国鼠疫,起因是……过程……结果……启示……”
她拿出历史问答的模板往里面套了套。
历史老师的脸一僵,从记忆深处的某本偏门历史书里找出了这一茬。
这个学生肯定是故意搞事情!
哪有提到前英雄时代时,不提超能灾难,而讲外国普通灾难的?
……但她也没说错。
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