第338章
一场被诸神认为应该势均力敌的战争, 实际上呢双方只势均力敌了很短一段时间。大概就是副本里面的半个月,从神的角度来看,好像才过去区区三个多小时,情况已经急转直下, 胜利天平快速倒向多萝西那方。
听说战神同盟打不过了, 目测要输, 没有观战名额的简直匪夷所思, 无法想象副本里面是怎么个经历。
“之前暴力神在战神手里挺的时间也比这个要长吧?我记得他们当时打满了一整轮,还不止?”
“不止, 当时暴力神有音神辅助, 让战神吃了不少苦,那仗我记得打打停停的拖了两轮。考虑到这两位擅长战斗的程度, 会鏖战那么久也没什么好奇怪的。”
“战神打暴力神加音神的组合用两三轮来分胜负确实不奇怪, 只不过我有个问题,战神这边没帮手吗?他没辅助这种话说出来恐怕谁也不会信, 这可是战神最擅长的活动。”
“这个我知道哦……因为遭遇得太早,他们应该是第二轮遭遇的, 当时是二碰二,暴力神的帮手音神比较强势, 战神那边搭档的弱气很多,只能帮忙后勤辅助。”
“那第三轮呢?拖到第三轮不是又会进来四个?”
“怎么可能加入进去?后来的一看战神和暴力神都打嗨了,觉得掺和进去必是白给的炮灰, 直接把自己放在中立的观战位上, 我还记得他们原话, 让战神和暴力神安心打, 大家两不相帮,等到分出结果谁赢了兄弟们跟谁。”
“……”
“……”
“这是不是太苟了一点?”
“就没想拉起第三方势力搅和进去???”
“有实力肯定掺和, 这不是没有吗?第三轮碰上他们的对拿排名都没有自信,碰上战神和暴力神之后就把姿态摆正了,说什么都加入进去的话哪怕最终能分胜负兵力损耗太大,还不如先让他们中立观战,至少实力可以保存,后面贡献能大一些。”
“后面确实……勇气来了,看战神家疲累成那样又是一场好打,这场那些观战的小弟出了不少力。”
“前面几轮不知道的自己补课去,真急死了能不能说说眼下?为什么啊?才多久战神就顶不住了?”
诸神总算抓住重点,回到战神同盟居然在极短时间内呈现出不敌之势这件事上。有观战席位的你一言我一语还原了在过去数小时内展开的一系列激战。
按照他们的说法,战神同盟率先动手,一早攻势很猛,这么决策估计一方面是自认为攻击力很够,不畏惧同任何敌军交手,另一方面还是由于缺乏快速治疗的手段,不喜欢把战线拖得太长,反正能看出来一开始战神同盟是想上强度直接把多萝西那边打崩。
现在倒回去看,这个决策没有收到很好的效果,但在当时,他们这么决定也不能说有很大错。
战神加暴力神的buff,妥妥的是进攻端叠满,当然要打。他们虽然缺一个治疗领域的神,有音神辅助假如说情况不好也能干扰一下撤退回来。
以他们团队构成,这个方案进可以攻,退可以守。
问题出在哪儿?
出在多萝西家避战又没彻底避,选了个风筝战术。
你说他们不接招吧,他们接,技能没少放,一直积极应对着。但派出去的几大军团都很小心,尽量避免近身战,全溜着在打。
多萝西这边前面六轮爆发过的大规模战斗实在不多,就有很多功夫可以训练,战术执行力啊默契度比其他那些互相防备没太多信任没做多少实际演练的同盟要高出一截。
互相更了解,配合更默契,哪怕偶尔有疏漏也有开挂的多萝西家信徒穿插补位。
就导致他们实际打出来的默契度比估算的还要好些,玄学组就是临场发挥的神。
不止这样,在开战之前多萝西辅助塔罗女神那边为本轮抽取了牌卡——
这一轮,塔罗女神神力加持了什么?
一手力量,一手战车。
这两张牌简直精准瞄定了战场,就是要在即将爆发的战争里发挥作用的,本来要是单单一个塔罗女神,她那点神力强度不足以将摸出这两张牌的力量推到极致,架不住摸牌的时候一手欧气一手奇迹,两张牌的力量被催发到极致,四舍五入等于一个小的战神buff。
力量、勇气、决心、毅力等等这些数值都得到加持。
毕竟在塔罗牌里面,力量牌隐含着克服困难冲破阻碍达到目标的意思,大概就是说,它代表着前路不是一帆风顺毫无波澜的,一定会有挫折,但你可以战胜挫折。这牌就是要你经受考验,然后百折不挠取得成功。
在力量和战车之中,力量这张牌偏向于坚韧,增幅更多在毅力这里。提升力量、速度、冲力等等这些数值的反而是战车。
战车嘛,都驾车上战场了,力量和速度提升是不是理所当然的?
冲力是不是要比没车更大?
都把战车派出来了,这可不是简单的试探,这就是野心勃勃要开拓新世界,这决心,这气势,写脸上了都。
七十八张塔罗牌里面,好寓意的很多,像是太阳牌星星牌就属于任何时候出来都好,但假如说单单针对这场战争,这场和战神同盟之间的战争,很难有比力量+战车更强力的增幅了。
也就是没有个数值面板,要是有,就能看到这套组合牌一出来,本方在数值上补了一大截,这个增幅还是不如一个战神来得大,也差不了太多了,说给全体上了个小战神buff不过分。
这造成的结果就是,本来碰上战神同盟不太有底,都做好准备要豁出去一切给贤者之石争取下崽时间了,一交手发现居然还行,强度在敌人中算很高的但可以打。
上面也没有新的通知,于是就按照本来拟定的作战计划执行起来。
避免近身作战的风筝流是低消耗的比较保守的一种打法,几乎没有快速收割的可能。正面开战的时候,选这种打法多少有点示弱的意思,要不然干嘛不大军压上直接冲垮对面?
多萝西这边摆出这个阵势,战神同盟的各位心理上就感觉自己占上风了,多萝西那边拉扯着不肯直接硬碰硬,他们自然不想白白被消耗,肯定要更加大火力输出,争取快速收取战果。
坑就坑在这里。
本来要是多萝西也拉出阵势要和战神这边硬碰硬,他们还会多想一下。结果那边直接不生接,一副害怕被正面打崩但是又要尽力拦截的姿态,进攻方哪里还会想那些有的没的,心思肯定会转移到怎么逼迫多萝西他们军队正面接招直接给他打崩盘上。
可能就是有顶级欧气加持运气好吧,本来无心的,莫名其妙做成了局。战神那边感觉自己是优势,士气更甚,进攻就像潮水似的一波接一波根本停不下来。
那个场面恢弘盛大,观战的都说没怎么看到这样高强度刺激的对局,两边都打得很兴奋,可以说是在副本里面连续打了十多天,多萝西同盟还好,问题不大,伤员都得到很好的救治,为守卫大家共同财产——贤者之石——的决心一如既往。他们对手的战神同盟出问题了,因为战争节奏太紧凑,太刺激,太亢奋,加上有勇气和自信之神的加持,就导致他们打鸡血过头了,在没有快速治疗方法的情况下,伤势和疲劳都在累加,超过一定的数值之后负面情况显现出来,续航出了问题战场局势当然会急转直下。
轮到战神改变策略拖住求个喘息之机了。