然而选择其实握在所有人的手中。
当然,如果他们连窄楼居民也是玩家这一点都无法知道的话,那也就压根无计可施了。
而他们之所以没法得知这条信息,就是因为NE。
NE与游戏设定中的人工智能色,有相似之处,也有不同之处。
NE同样也是人工智能,但更加应该称呼其为游戏主脑。
在这个时代,游戏的开发已经进入了一种模块化、高速化、程序化的状态。
游戏再也不需要无数的程序员辛辛苦苦手敲代码了,再也不需要美工和设计对游戏的画面进行一次又一次的修改和优化了
当然,如果游戏开发商对游戏要求比较高,那多半还是需要人工的。
但是,如果要求不是那么高,那么一个游戏主脑,就可以做到他们需要的一切。
一种专门用来从事于游戏开发的人工智能。
它可以根据游戏策划的要求,以及给出的方案,自行整合素材、演算剧情和结局、建模贴图、修bug等等等,此后游戏对外发售、正式运营、定期更新,也全程由游戏主脑负责。
而游戏开发商需要做的,仅仅只是定期审核主脑传上来的「更新日志」。
是的,连更新也被甩手给了人工智能。
当然,大方向还是需要游戏设计师等等职业来进行把控,然而细节方面,大部分都交给了人工智能。或许主要的原因还是来自于游戏开发商的懒惰。
他们懒得花钱、花精力去研究那些新玩意儿。让游戏主脑做些老套的东西给玩家们玩玩就行了,能赚钱才是第一位的,而使用人工智能来开发游戏那成本可就划算多了。
在这个时代,一个游戏通常需要的是一个点子,然后是一个大致的方案与策划,其中包括如何盈利,而剩下的全都交给游戏主脑来完成就足够了!
现在连游戏主脑都可以流水化了。一些大公司甚至会将自己的游戏主脑租赁出去,让它们同时管理着多个游戏并且,它们还十分游刃有余。
这些事情都是当初徐北尽成为NE的时候,从这个游戏主脑庞大的信息库中,得到的一部分信息。
他从来都让自己避免想起那些事情,但是现在,当NE站在他的面前,他不由自主地就想起了那个时候的种种记忆。
尽管那大部分都是破碎的、凌乱的,让他觉得那不过是一场梦境。
但那的确发生过。
他的确起码在某一个时刻,成为过NE。
《逃出生天》这个游戏的特殊之处在于,其他游戏主脑仅仅只是主脑,它们只是管理着游戏,而不会对其指手画脚。
它们不会成为游戏的一员,它们是高高在上的、超然物外的。
但是《逃出生天》不一样。在这个游戏中,设定里本来就有一位人工智能。