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可能在那个游戏开发的过程中,小女孩在参与自己母亲以及她同事的工作过程中,旁听到了一些游戏的内容,或者在长大之后又重新了解到了那个游戏的策划案。

于是,她在噩梦中,将现实情况融合了游戏的一些成分或者干脆就将这两件事情给搞混了。

最关键的是,作为噩梦的主人,她究竟想要的是什么?

神婆肯定地说:母亲。

西装男看了看她。

这个时候神婆的表情,融合了恍然大悟和更多令人察觉到微妙的,愧疚。她似乎在与小女孩的母亲共情,甚至她恍惚觉得自己就成为了小女孩的母亲。

西装男不由得皱了皱眉,心想,窄楼底层的噩梦就会有这种效果了吗?

他们在更高层当然习惯了这种噩梦的存在,有时候从噩梦中醒来,甚至会有一种恍如隔世的感觉,甚至会觉得现在的自己不是自己。

可是,窄楼底层的一个噩梦,为什么也会有这种奇特的效果?

西装男想到了窄楼底层关于这个噩梦的传言,一时间心绪起伏不定。

这个噩梦他想到了这栋大楼、末日,以及,那些幸存者和疯子,他想,这个噩梦真的与窄楼有关吗?

他或许没有绯想的那么多,但是同样感到了忧心忡忡。

神婆没有在意其他任务者的反应,她只是自顾自地说:她需要的是母亲是母亲的承诺和陪伴,她希望她的妈妈永远不要抛下她,永远不要把她独自留在那个漆黑的、办公桌的底下。

在窄楼里,哪怕这个小女孩已经长大成人,但是她同样无法脱离儿时那一次被抛下的经历。她习惯性地躲在黑暗的角落,哭泣、蜷缩、抗拒他人的接近

因为,她只想要她的妈妈来接她

神婆用一种飘忽的语气说着。

少年却冷笑了一声,说:她妈妈,说不定已经死了吧。他仍旧秉持着他的观点,照这么说,如果我们告诉这个小女孩,她妈妈的死讯

神婆说:那为什么不会是一个坏结局呢?

少年顿了顿,皱起了眉。

被打脸并没有让他觉得不爽,他仿佛获得了什么灵感,睁大了眼睛,喃喃说:死亡是坏结局?

蒋双妹看看他,又看看神婆,说:这就是你说的,这个噩梦中的游戏的结局吧?

神婆点了点头。

蒋双妹带着十分的自信,自言自语着说:那个游戏的主线任务既然是带着小女孩去找她的妈妈,那么肯定会有相应的时间限制,或者其他什么条件限制

比如说,在多长时间之后,小女孩的母亲就会陷入危险之中,就会死亡;如果不能在规定时限里找到小女孩的母亲,那么这个主线任务就算是失败了。

而对于噩梦的主人来说