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从这个角度上来说,任务者们其实就是在创造出这个噩梦中的场景;而这又有什么意义呢?

如果按照北北的话来解释,或者所谓的角色扮演游戏,任务者们就像是在参与主线剧情的话,那么一切就都可以理解了!

电梯的楼层按钮按下之后,去往的楼层是完全随机的这是表面上的推测。如果电梯去往的楼层,就是按照噩梦的主人的行踪顺序,来确定的呢?

噩梦主人的行踪,就是他们的主线剧情,是他们的路标,而电梯里的楼层按钮,对于实际上他们去往的楼层,完全没有任何影响!

也就是说,如果他们实际上要按照顺序去12345楼,那么不管他们是按五四三二一还是二四五三一,最终去往的都是12345楼。而这12345,就是噩梦的主人当初的行踪。

换言之,所谓的电梯按钮按下去会完全随机,实际上就是一个混淆视线的假象!哪怕他们随便按,实际上他们会去的楼层,也是不会变的,是命中注定的。

说到这里,许多观众都恍然大悟,就连徐北尽也觉得思路被理清楚了不少。果然,有个人一起思考、对话,还是有很大的帮助的。

实际上,就在刚才,少年的话也提醒了他。

噩梦在本质上仍旧是一个数据化的游戏,所谓的完全随机,仍旧是伪随机。

况且,噩梦本身的逻辑导向肯定是要任务者解决这个噩梦,因此,任务者所看到的、所经历的事情,必然有其意义所在。

而如果是完全随机,那就很难控制玩家的实际遭遇。从这个角度来说,《逃出生天》这款游戏,与现实中的其他游戏,也大同小异。

基于这个逻辑,任务者在噩梦中遭遇的一切都是有其目的的,那么他们到目前为止的经历,也就不可能是完全随机,必然有一些规律。

而这个规律,如果套用上噩梦本身的故事,那么就让人不由自主地想到了,或许他们的经历,也就是噩梦的主人曾经的经历?

这样也就可以解释,为什么会出现那种莫名其妙的、令人感到十分微妙的既视感。

不过,也有观众想到了一个问题:但是,现在就已经有三部电梯了,究竟哪一部电梯的去向,算是噩梦的主人的行踪呢?

这的确是令人困扰的事情,不过刚才徐北尽也想过这个问题。

他看了看16楼的其余扮演者,微微压低了声音,确保自己说话时不会被人听见,随后回答了这个问题:我觉得,应该只需要关注那些带来微妙既视感的事情就可以了。

也就是,比如一号电梯里的三人抛下小女孩,二号电梯里的三人向地面泼洒血水等等。这实际上是他们经历的真正核心事件,或者就像刚才那位观众说的,主线剧情。

核心事件的节点才是最为重要的,也是与噩梦主人的去向真正相关的。