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28个国家,180分钟,平均一下每个国家六分半不到。但系统喜欢凑整,所以每个国家的玩家只有6分钟时间,剩下12分钟被系统拿来讲解游戏规则了。

等到庙外战场打得热血沸腾的14:15分时,神庙门口这本大门紧闭,第一个玩家已经进去挑战了。而门外广场上的玩家则依然保持和平状态,原地休息等待,这也是为什么下头水深火热,上面看着似乎还没开始的原因。

不同国家进去的顺序是随机的,而且下方玩家无法收到实时消息。只有到17点整时,双方才会同步收到彼此的战斗结果,因而这会儿华国玩家还在拼命努力。

几个公会会长达成了一致,认为不管上面情况怎么样,他们都不能坐以待毙。叶绪和江月璇能灭光其他人最好,如果不能也不要紧。

他们这边这么多人,怎么好意思把全部的压力放在人家两个身上?命运还是得掌握在自己手里的,只要他们拿到了庙外战场的唯一控场权,那么不管上头出现什么状况,他们都能从容应对了。

所以没人选择退缩或者划水,全部都斗志高昂地决定杀死所有他国玩家。这副气势吓退了不少小国,米国也感觉到了压力,忍不住试图游说俄国放弃和自己打架,先一起灭掉华国玩家。

俄国大汉们闻言十分生气:“你是不是以为我们肌肉发达头脑简单?和你们合作干掉了华国,那下一个遭殃的不就是我们了吗?”

华国好歹还会和他们合作,在杀光其他国家的人之前不会轻易动手,米国可不一样。华国没了,他们一定会立刻联络扶桑棒国再把他们俄国人送出去。

说到底还是米国树大招风,原本是华国一枝独秀,谁看到都觉得有威胁需要警惕。结果米国一顿操作猛如虎,愣是凭借着拉来一堆盟友,把自己这边变成了看起来仿佛比华国还有威胁的势力。

别说俄国了,就连欧盟都不乐意帮着米国先干掉华国。国家上层的态度是一回事,地下玩家的态度是另一回事,为了反华就送米国联盟赢?他们又不是脑瘫。

再说了,虽然欧盟不少政府以前还老反华,这两年他们却是一个两个都退出了反华组织。前不久澳国上蹿下跳地建立反华组织,压根没拉到几个欧盟的成员,这些政府还觉得澳国总统可能是脑子有点什么毛病,现在这个国际局势下还敢蹦跶着反华,没看到他们欧盟都安静如鸡了吗?!

总之,米国完全没意思到自己拉人结盟的行为不仅没有打击到华国,还把自己梳理成了比华国更大的靶子。

而出现这个情况的主要原因还是联盟军里的国家基本都是游戏强国,无论是米国、扶桑还是棒国,高玩数量都相当多,质量也很可观。尤其是各国在互相了解时,一般都会优先了解最强的那几个,而不是给全世界高玩排一个名次,按照排名了解。

这就导致外国人了解华国,只知道叶绪、江月璇和几个大公会的顶尖高手,而了解联盟军,却知道米国的几个顶尖高手、扶桑的几个顶尖高手、棒国的几个顶尖高手等等。所以这些国家看华国的时候,感觉就是“哦,人虽然挺多的,但我只听说过其中几个厉害人物”,再一看联盟军“人虽然没有华国多,但各个都特别有名,全是大威胁”。