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新亡灵的出现会对应一个新坟墓的出现,但这种坟墓一般都是直接出现在了城镇当中。从亡灵城镇的截图可以看到,所有的城镇都是没有边界的,新生儿会在最外围刷新出属于自己的坟墓,然后周围这一块区域就都属于这个亡灵,它可以在上面自由建造房屋。

如果某个亡灵死亡了, 那么它的房屋就会成为无主状态, 其他亡灵可以打架抢夺。抢到手之后原本的宅基地就视为放弃了, 新到手的这个则随便怎么折腾。因此城镇大小一般情况下也不会扩大或缩小太多, 同样维持在一定的区间里。

而野外的这些墓园,则是因为一些乱七八糟的缘故出现的。比如历史遗留,比如有邪恶法师要搞事情需要用墓园布阵等等,总之和现存的亡灵没什么关系。

死亡的亡灵会散落成一堆骨头架子,不同于生灵大陆会认真埋葬死者,亡灵大陆就随便找个乱葬岗堆着了。因此亡灵大陆这边最多的就是白骨墓园,进去一看成山的白骨堆积,随着时间推移慢慢风化分解。

叶绪就路过了好几处这种白骨山,中间经常游荡着一种叫拾荒者的NPC怪物,有一回还看到玩家在打它们。看来拾荒者不算绿名NPC,是可攻击对象。

不过没多久叶绪就推翻了自己的这个结论,因为他发现亡灵大陆是真的没什么绿名。有玩家截图了自己视角的城镇,里面的NPC名字要么是红色要么是黄色。

众所周知,NPC名字的颜色代表了他们对玩家的态度。绿名为友好,一般情况下无法相互攻击;黄名为中立,不主动出手的话对方也不会跑来打你;红名为敌视,看到你就会立刻主动出击,不过也有一小部分红名只是讨厌你,但懒得打你。

亡灵城镇的红名NPC是就是懒得出手的那种,它们的红名不过是表达对玩家的厌恶,告诉玩家自己的态度而已。但它们会比黄名更容易被激怒,普通黄名只是你打他他才反击,但红名却有可能你瞪他一眼他就愤怒了。

有不少玩家都发帖抱怨过这个机制,说自己也不知道怎么就得罪了NPC被列为了红名。然后只是疑惑地多看了两眼,就被NPC误认为是在挑衅,最后按在地上反复摩擦了好几次。

真是闻者伤心见者流泪。

不过更多时候是玩家主动招惹NPC,毕竟亡灵大陆的NPC一向不那么友好,发布的任务也多是埋了N个大坑的。一不留神不仅白干活拿不到任务奖励,还有可能交任务的时候被NPC顺手捅死,拿走自己死亡时爆出的装备,真是赔了夫人又折兵。

所以亡灵玩家很容易被逼得共沉沦,交任务的时候根本不废话,直接武力胁迫NPC老实给奖励。奖励拿到就反手捅死NPC,不给NPC先下手的机会。

叶绪一开始看到的时候很是震惊,因为生灵大陆那边会发布任务的NPC普遍都实力强大,等级之类的统统高于玩家,想反杀很难。但亡灵大陆这边反杀已经成为常态了,玩家如果做不到越级杀人,就只有不断被欺负的份。

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