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好在花妖们的血量只剩下1点, 他不管丢什么技能都能直接秒杀。否则那些花妖受到攻击没有死亡, 还是会放弃蝴蝶,把仇恨值转移到这个对自己造成了真实伤害的敌人身上。

过了一会儿, 花妖们大批死亡, 后方的花妖越靠越近。叶绪没有完全遵守三分之二这个界限,因为他速度快。而且他发现只要20码内没有能攻击到自己的花妖, 那么他就可以从容后退,毕竟花妖不会往他这边挤。

它们对空中目标的仇恨值似乎更大一些,只有在能够攻击到15码外敌人时, 才会放弃打不着的空中目标, 跑去对付地面目标。也就是说, 还没丢出妖心的那些花妖是有可能优先攻击地面上的玩家的。

测试结果当大家都很满意,江月璇说:“那这样就只要25码处出现非残血花妖,咱们就要往后退了。绕过boss所在地, 退到花妖们都够不着的地方。那些花妖盯着空中攻击的时候, 对地面的敌人反应很慢, 都不用急急忙忙撤退, 慢慢走就行。”

因为他们停下攻击之后,前面的花妖就卡在那儿不动了,不会再有花妖死亡导致后方花妖凑近。

萧溯光说:“既然后面的花妖都在原地动不了,那我们还退什么?直接等着后面那批把妖心扔了,再接着攻击就行。”

“也对,我都忘了这茬。”江月璇拍了拍脑袋,“那就让近战盯着点,确定花妖进入25码时通知所有人住手,等50码内的花妖全部残血了,再接着出手。”

实际上如果他们攻击效率卡得好的话,能够形成完美闭环。那边花妖一边丢妖心一边往前走,走到附近之后已经是残血了,再被他们收割。

这要保证玩家们的刷怪效率和花妖的攻击、前进效率一致,不然跟叶绪似的残血怪清理速度太快,就会导致残血怪打量死亡,后方没残血的还来不及丢技能就已经到完结跟前了。

要测试出技能使用频率也不难,叶绪直接原地召唤金丝鼠妙妙,让它负责攻击。然后再根据满血花妖的接近速度调整它的攻击间隔,让它每几秒丢一次群攻技能。

很快他就测试出了最佳间隔,完全不需要其他人插手一只妙妙足够了。正好基友们也没法进来,隔着那么多花妖只能干看着,他们也就不再想着跑过来帮忙了,原地坐下继续休息看戏。

大约十五分钟后,所有花妖被清理一空,地面上残留了许许多多的装备。这些花妖因为体积小,每个1x1码的空间内都挨挨挤挤了很多只。一个群攻丢下去,直接死了一大片,不仅是经验值疯狂跳动,金币和装备和疯狂掉落。

到后来地面都高了几十公分,后头的花妖被迫爬坡,越过装备和金币铺就的道路艰难前进。幸好它们原本的行动速度就前方慢吞吞走路的同类们被限制了,所以即便路上出现了阻碍,他们接近妙妙时也的效率也没受影响,爬坡爬得很是利索。