技能冷却时间缩短30%,这个效果相当不错了, 在现阶段绝对算得上是神级的效果。以后他不管是攻击技能还是召唤技能, 都可以大大缩减使用cd,除了情侣技这种固定一天一次的之外, 别的都受这个效果的影响。
这种效果对于冷却时间长的技能来说是最有用的,叶绪之前在技能栏里就留了一堆伤害高但cd略长的技能。现在有了这个效果加持,它们就和那些频繁使用的普通技能差别不大了,可以大大提高叶绪的dps。
而另一个技能书奖励也非常不多, 叫做《生命值汲取》。
这个技能顾名思义,是一个吸血技。吸血技一般来说都是出现在近战玩家身上的,或者近战武器附带。大型网游里远程的吸血技很难得, 反倒是手游中会给不少远程法系设置吸血技能。
叶绪至今为止也是第一次遇到远程吸血技能,之前都是在交易行搜到的,不过全部卖出了天价, 他就没有浪费钱去购买。毕竟他对于吸血技能的需求没那么高,可以慢慢等自己打到。
这个《生命值汲取》不是一个单独的技能,也不是一个可以附加给全部技能的状态效果,它和叶绪之前弄到的《充能》一样, 是可以和指定技能融合的。也就是说,他可以选中一个技能, 融合吸血效果, 以后就只有这个技能能够汲取目标的生命值了。
叶绪看了一眼技能效果,是汲取攻击伤害30%的血量反哺给主人, 那么他得挑选一个cd不那么短、伤害又相对比较高的技能。这样可以频繁使用技能, 而且不必担心吸血量太小加不过来。
他拉了一张表格, 把每个技能的cd和伤害都列进去,用公式算了一下,看加给不同目标后平均每秒的血量增长哪个最多。当然,其中剔除了冷却时间超过30秒的技能。
因为叶绪觉得自己平时是不需要给自己加血的,只有危急情况下,比如持续受到大量集火攻击。而这种情况,肯定不能使用cd很长的技能,不然一轮加满了血,很快又一轮打到残血,吸血技能还在冷却,那就很尴尬了。
他给自己预留的时间是30秒,不出意外的话他可以支撑30秒不死,等到下一轮加血。出了意外那就没办法了,只能依靠复活卷轴。
30秒内的技能还是不少的,表格拉下来一大溜,最后挑中了一个群攻技能和一个单攻技能。他想了想,把单体攻击放下,点在了群攻上。
等以后有了第二个生命值汲取,再加单攻。现阶段他最需要小心的是来自玩家群体的齐射,群攻技能附带加血的话一下就可以满血,还能对打量目标造成打击。
唯一的问题是这样一来这个加血技能在打boss时就不太好使了,因为boss就单独一个,群攻丢出去也只能造成一次伤害,加血量远不如单体技能的效果。等以后给单体技能附加上吸血,那么打boss的时候就也能有保障了。
这件事不用着急,他打boss要么有替死的肉盾,要么有奶爸基友,一般情况下不需要自己加血。
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