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亡灵法师的移动速度是相对缓慢的,作为腿短的法系怪,本身平地上就跑得不快,进了沼泽简直举步维艰。叶绪观察了一会儿,普通玩家被沼泽吞下去之后还是能够往前挪的,但是这些亡灵法师就跟被封印了一样,除了攻击一动不动。

攻击其实也没怎么攻击,因为亡灵法师的法杖很长,只要它们感觉法杖在沼泽里挥动起来有些困难,它们基本就选择放弃了。傻愣愣站在那儿等着被吞没,顺便给后头的小怪当梯子。

至于往前走,那就不可能了。只要被吞没了整个脚面,基本就不再试图前行,而是站在原地默默丢技能。没有目标就傻站着,有目标就攻击。

这给众人带来了很大的方便,毕竟在众多群攻法师丢一个技能攻击双倍目标的同时,双倍的目标也可以带来双倍的反击。而现在脚底下被踩着的亡灵法师不反击了,占便宜的就成了他们玩家。

如果有人从侧面观察的话,就会发现现在的亡灵队伍是在走一种上升式的阶梯。走到顶端(最前面的亡灵法师头上)之后自己掉落下来,落到前方的沼泽里,然后被吞下去一截。这时后方的又踩着他的脑袋继续往前,然后掉下去。

因为越到后方亡灵法师被吞没的越多,所以前方刚进入沼泽的一般还有大半露在外头,后方则基本被吞干净了,整体就是后头小怪在往上走。

上台阶对于小怪来说真的有些困难,再加上亡灵法师的脑袋不是正经台阶,而是一个个“圆球”,一不小心就会踩划,所以前进起来速度大打折扣。玩家撤退的速度也不得不放缓,不然就没怪可打了,都远远在自己的攻击范围之外。

这个画面真的有些搞笑,叶绪偶尔飞起来查看一下远方还有多少亡灵怪时,就看到许多亡灵法师因为一不小心踩划,整只怪都被困在了斜前方和斜后方四只怪形成的“凹坑”里,完全爬不出来。这给后头前进的小怪带来了很大的麻烦,他们有时候就被堵在中间过不去了。

小怪见的默认间隔是个很讨厌的设定——至少对小怪来说是这样——但凡有那只怪占据了中间的凹坑,那么它桌边和右边这两条道就都走不过去了,只能再往旁边多挪半码。可是再挪半码就是另一个凹坑,这么走着走着最后从人叠人变成了人叠人叠人。

后方已经有小怪叠了第三层了,画面十分壮观。不过更多的小怪还是选择默默等待,等着前面的第一层小怪被吞没,高度降下来,再往前踩着第二层的小怪走。

“之前还没感觉,现在看着好心痛。”江月璇叹气,“后头被吞了好多小怪,这些都是经验都是钱啊!”

随着他们越退越多,后方沼泽入口处被吞掉的小怪也变得越来越多。第一批先行者早就没影了,然后等第一批被彻底吞没后,第二批踩着他们脑袋往前走的也落入了沼泽里,继续被吞。

现在也不知道轮到第几批了,但他们明白,这一轮的小怪数量至少有一半得交代给前头的沼泽。