江月璇深以为然:“不管是从亡灵类网游的普遍走向来看,还是罗萨尔城的设计来看,亡灵攻城都是无法避免的。而且我怀疑会进行多次攻城,一次不成就等下一次,反复卷土重来,直到游戏停服。”
基于这一点,他们并不觉得亡灵攻城只会出现在游戏后期,然后中前期大家就安安心心玩游戏。如果中前期真的不会攻城,那罗萨尔城的设计完全没有必要。
这么方便对付攻城的设计,放在一个次级主城身上太浪费了。按照最大效益原则,它应该放在积极参与游戏的先头大部队应付亡灵攻城时,所在的主城上。
简单点说,就是不管那些摸鱼慢吞吞升级和后续进入游戏的玩家,游戏开服前一两个月进入游戏,并且留下的大量玩家。在他们中大多数抵达一个主城定居升级时,亡灵攻城开始了,那么他们所在的这个主城就应该拥有更方便对付攻城的设定。
而不是把设定放在中间城池内,丢给一些小号和咸鱼玩家来使用。他们的抵御能力是很弱的,城池大概率保不住,会浪费那些设计。
所以罗萨尔城的设定就是在明确地提醒全部玩家,在你们大量处于50到100级中间时,会有一次亡灵攻城。如果你害怕攻城失败,那你就定居罗萨尔城,因为这里是成功守住城池概率最大的次级主城。
其他主城当然也有相应的优势,但综合比较起来不会有罗萨尔城这么强。那些主城更需要玩家公会进行舍取,是派遣多个强大的公会过去帮助防守,还是干脆放弃,大公会都选择避开,任由主城沦陷,之后再合力进行收复工作。
很显然,众公会选择了后者。他们认为把有生力量聚集在值得拼搏奋斗的主城能得到最大的效益,合力收复显然比挡住攻城势力更简单。
“你哥他们有提过这个问题吗?”江月璇问叶绪。
叶绪点了点头:“大公会早就商量好了,不然现在罗萨尔城不可能只有夜吟公会、2个公会榜前二十的公会和5个前百的公会。”
之前还有别的公会准备过来,不过后来也没来。二十个次级主城,他们决定守住其中15个,另外5个基本上放生了,因为它们的优势太弱,需要派大量人手过去,还不一定能守住。
与其把公会们打散给20座城,最后每座城都担忧能不能守住,不如集中人手,尽可能保证守住更多的主城。他们计算之后觉得15座是极限了,这是在散人玩家的配合程度不好不坏的情况下,如果他们能十分配合,倒是可以试试20座城一起,但显然这是不现实的。
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