“我现在是精灵族,和弓箭手职业挺配的,没必要学。”大哥解释道,“而我之前接了一个奇奇怪怪的任务,好像牵扯到精灵族的细支划分,我猜精灵里应该也分不同类型的精灵。到时候我可以自己挑一个更适配弓箭手的分支,没必要去转为龙族。”
实际上他们公会里至少四分之三的精英团成员都是适合自己职业的隐藏血脉,本身也不比龙族差多少。再加上他们有些人的职业并不需要魔物双修这个设定,比如牧师之类的,相比起来人族玩家和战士类玩家更喜欢龙族。
“龙族肯定拥有很强的魔法天赋和近战天赋,其实人族和蛮族、兽族都可以转为龙族。不过他们不清楚龙族在近战天赋上是否比蛮族和兽族强悍很多,不敢轻易尝试。”
蛮族是一个体力亲和的种族,这个种族的玩家天生体力成长点高,非常适合走血牛路线的骑士。而且它还有个种族天赋叫做“战歌守护”,开启之后蛮族可以获得一个持续60秒的护盾,能够造成10%的免伤和吸血效果,除了冷却时间长达一小时之外没有任何可指摘的地方。
而兽族则是个力量亲和的种族,适合走高物攻路线的战士玩家。它的种族天赋也是一个技能类的东西,叫做“血脉沸腾”,算是另类的狂暴效果,使用之后玩家物理攻击力增加10%,同样是持续60秒冷却60分钟。
这两个种族不管是属性加成还是天赋技能都很不错,但龙族目前还不知道它的种族天赋是什么,只知道它应该是力量和智力双重亲和。根据老乌龟提供的信息推测,种族天赋很有可能就是“魔物双修”而已。
见叶绪没理解这个“魔物双修”的含义,二哥便详细解释道:“魔物双修有三种可能性,一种是可以让玩家同时学习战士系和法师系的技能;第二种则是修改玩家的攻击属性,让玩家每次发出的攻击都变成一半魔法攻击、一半物理攻击的伤害效果;最后一种是最好的情况,就是把现有攻击技能魔改成威力更大的新技能,同时兼具魔法和物理攻击两种属性。”
说到这里就要解释一下攻击属性是什么玩意儿了。
玩多了大型网游的人都知道,物理系职业和魔法系职业的本质区别其实并不是他们的技能不一样,而是打出来的伤害带上了物理属性或者魔法属性。物理攻击对应物理防御,魔法攻击对应魔法防御,而玩家的物防和魔防是不一样的,有的人物防高有的人魔防高。
试想一下,当你的攻击同时具备两种属性时,那它既可以是魔法攻击,也可以是物理攻击。这个时候它打中别人,就要会直接以防御最低的那个属性计算防御,不管它是魔防低还是物防低,总归造成的伤害会更高一些。
在这两种基础攻击属性之外,还有一些奇奇怪怪的属性。比如混沌属性,这种属性的攻击在不少游戏里被设置成了“无视防御”,相当于玩家直接裸装硬抗。再比如城防属性,这类一般是在建筑物上,城防属性的东西防御值看着不高,但它的减伤效果极其变态,一般只有特制的攻城车才能对它造成大量伤害。
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