于是叶绪就选择了他目前最好卖的闪烁技能书,开始制作。糖糖召唤术的话, 因为哥哥那边已经有了进阶版史莱姆, 而外界不一定了解进阶史莱姆的好处, 所以不如闪烁这种逃命技能好卖。
然而他开始制作之后,才发现数字不对劲了。
在此之前因为他是当着叶文的面查看数字的,所以不好一直切个不停, 就随便抽了几个查看,正好抽中的都是整数和5的倍数。但这个闪烁却不是,它需要的数值是“37”。
这他妈是一个质数啊!
刚开的时候叶绪就试过,如果输入的能量过多,卷轴纸就会作废。为了搞清楚是100太多还是只要超过10这个上限就会出事, 叶绪试验了好几次, 终于卡在11输入了一次, 结果还是作废了。
也就是说, 不管玩家以多高的效率进行能量输入,反正最后一次输入必须恰好抵达上限,期间输入效率还不能改变。比如44点能量,随便你每秒11点输入4秒,还是每秒4点输入11秒,都可以。
这就导致,质数会很难办。因为质数没办法拆分,玩家必需恰恰好地卡在质数那个点进行输入,像37,就得卡着37输入一秒,全程不要手抖。
数字小的时候还好,因为不怎么用力气。数字大了之后的质数会很难办,要用很大的力道才能按下去,很容易中途力气不够松懈。还好只需要维持一秒钟,要是多来几秒简直没法弄。
叶绪开始对照着自己技能列表里的每个技能,依次查看它们的能量上线。结果并不尽如人意,至少有40%的技能是质数,这些质数技能基本都是稀有技能。
这时,他才想起来上官网查一下关于副职业卷轴术的介绍。
介绍里说,卷轴术给每个技能按照不同的品级和稀有度进行了能量划分。
所有非稀有的常见技能都是整十的能量,白色常见技能为10点,绿色20,蓝色30,以此类推。而稀有技能则全部为非整数,白色稀有技能在11至19之间随机,绿色在21至29之间随机,以此类推。
越是稀有的技能,它的能量数字就越难拆分。所以能量为质数的技能,其实是最稀有的那一类。
看着技能栏了一片质数,虽然这些技能的价值获得了官方认可,可叶绪一点都不开心。
他可以理解稀有技能制作难度更大,但他真的是个手残。能不能按到指定数字完全看运气,没有操作可言,偏偏最近运气被借走了……
叶绪叹了口气,慢慢来吧。
就这样,叶绪造作完了剩余的所有卷轴,终于艰难地制作出了20张闪烁。还好白绿蓝三种品级的技能只需要初级卷轴纸就可以制作了,所以这十组的原材料也不过才一百金币而已。
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