副本里出的装备会被外头打的散件属性更好,所以即便这个副本只是5级的白色本,可能出的都是5级白色装备,大家也不能保证自己一定不需要副本产出。但装备的价值又实在没有高到让人眼红的地步,所以这种半买半送的模式反而比较现实。
众人都没什么意见,说话间已经走到了峡谷出口,前方是一片小型的谷地,里面密密麻麻地挤着不少游荡的野猪。远远能看见一只体型比其他野猪大了两三倍的巨型猪怪正趴在下一片谷地的入口处,颇有一夫当关万夫莫开的架势。
“论坛上说这里的野猪攻击一个就会触发所有野猪的仇恨。”连理枝脸色凝重,“不过史莱姆体型大,加上我应该可以一起堵住峡谷的出口。这样的话我们两个只需要面对三只怪物的攻击。”
峡谷宽只有三码,中间一码的小路和两边各一码的草丛。怪物和玩家不同,怪物是要按照正常网游的体积公式计算占位面积的。
玩家们互相之间不会穿模,但是如果有两个玩家站得比较近,中间留了条三十厘米的缝隙,其他玩家依然能够从缝隙中挤过去,和现实中没什么区别。但是怪物不行,每个怪物仿佛自带一个看不见的透明罩子,会圈定周围多大的地盘属于自己,其他怪物挤不进来。
以野猪为例,如果将长宽为一码的正方形区域算作一个占位,那么野猪就占了两个,宽一码、长两码那种。所以三码的峡谷同时只能并排三头野猪,其他野猪挤不进来,即便野猪之间两两存在很大的缝隙。
这大大方便了玩家打群怪,只要卡好位置,就能保证自己不会同时遭受N个怪物的攻击。只是几只怪物集火的话,有牧师加血难度就没那么大了。
现阶段玩家们在论坛上哀嚎野兽谷的野猪设计变态,是因为他们不知道史莱姆是个占地面积4个单位的钢板大块头。否则只要把史莱姆丢出来,野猪群也就没那么可怕了。不过对召唤师的要求有点高,其他人的史莱姆数据不一定够。
队长挑好位置之后,叶绪就将法杖对准了那个区域,开始吟唱召唤魔法。
召唤类的魔法没有什么施展动作,但是需要念出对应的咒语。咒语也不难,就是古通用语的“出来吧史莱姆”。
当然也可以选择喊名法,直接用汉语喊“召唤史莱姆”。然而这样召唤出来的史莱姆位置很随机,只会在主人的方圆五码范围内。
史莱姆出现之后下意识扭了扭屁股,用剔透的大眼睛看来看去,对周围很是好奇。不过它没有乱跑,而是老老实实待在原地,听从叶绪的指令。
连理枝连忙走过去,站到另一边的空位。他倒是想让史莱姆站在正中间,这样左右留半码的空隙。但很可惜的是,怪物和玩家之间也不会出现占位排斥的现象,所以那半码足够野猪挤进来了。
不能讨巧,便只能硬着头皮上。史莱姆速度慢不适合去引怪,连理枝决定自己主动出击。
叶绪连忙拉住了他:“队长,你速度多少?要不然让我的蝴蝶去吧?”
他蝴蝶的速度是他自己的1.5倍,如果连理枝没加敏捷的话,蝴蝶也应该比他快。队伍里只有弓箭手有可能比蝴蝶快,毕竟弓箭手是一个高敏职业,需要敏捷和力量一起加点。