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第136章 第136章(1 / 2)

虽然模拟经营被划分到休闲游戏, 但它的核心玩法挣钱花钱小循环决定了它是最不希望玩家长草的游戏类型,同样,模拟经营游戏玩家也是闲不下来的又肝又卷重灾区, 绝不会有玩家说‘停下脚步等一等灵魂’的话。

让玩家沉迷上头的不只是数值上的提升,还有时间上的紧凑安排,有付出就有收获, 完成目标、完成期望所得到的荷尔蒙能够一直让人保持精神上的振奋,没人不需要积极的正向反馈,像嗑瓜子停不下来一样,永远有做不完的事情, 永远有挣不完的钱,眼前永远拴着一根胡萝卜, 一定要种最高级的作物,钓最高等级的鱼,把所有可攻略角色泡到手。

庄遥觉得人生也是模拟经营游戏的一种。

出生、上学、工作、结婚、生子、死去, 社会赋予一个人每个阶段应当完成的事情,正如游戏中的主线任务与目标引导。

但这条维系了数千年的链条在庄遥前世时慢慢崩塌,年轻人觉得地球OL这款游戏,初始太过随机, 版本前期还好,版本中后期阶级不再流动, 一旦成为版本弃子的下水道角色再难有翻身机会, 平衡稀烂,全程pvp,没给pve玩家留下一点活路, 最可恨的是天天都有无良策划为了逼肝逼氪试图教玩家怎么玩游戏, 于是为了跳出轮回, 有人选择反抗,有人选择躺平,不过大部分人还是在老老实实跟着活动任务肝奖励,生怕跟不上大部队。

庄遥感叹,“能跳过十几个版本真好啊。”

“什么十几个版本?”鹿芷烟问。

“哦,没事,”庄遥摇了摇头,“游戏中后期还有别的内容吗?”

“没有,”鹿芷烟说,“核心玩法是挣钱嘛,我没加其他乱七八糟的东西,游戏一周目整体流程预估3-4小时。”

庄遥问,“要不要增加一点趣味性?”

鹿芷烟说,“呃,该不会是抽卡吧?”

“不,”庄遥说,“是大转盘!”

鹿芷烟说,“有什么区别呢?”

庄遥说,“有区别,抽卡是抽卡游戏的核心内容,但转盘不是,它游离于游戏的核心付费体系。”

鹿芷烟露出没听明白的表情,“都是概率游戏,为什么转盘不在付费体系之中?”

“抽卡游戏你要送免费的抽对不对?”庄遥说,“你不送,玩家骂,你一送,玩家就有白嫖的可能,为了提高流水就要让玩家吃大保底,玩家吃了大保底就会生气,和游戏公司的父子关系就会变得不好。”

“但转盘就不一样了,免费的次数是累销给的,花掉累销的次数想继续推转盘,要么继续买要么继续氪,转盘的目标用户有三类,一是试水党,花掉累销次数就停手,二是试水上头淹死党,为了推转盘买更多的东西氪更多的金,三是氪佬,这没什么可说的,不氪穿不罢休。”

鹿芷烟:“哇哦。”

“不过你这个是单机游戏就没必要想着商业化的事情了,”庄遥说,“按销售游戏的份数得到免费的转盘抽数即可。”

“转盘里塞一些‘等级上限+1’‘洗数值/天赋药剂’‘公司装潢套装图纸’‘全公司一起去度假的船票’等等,如果想让转盘变得更有诱惑力,转职物品或许是个不错的选择,普通办法根本没办法让游戏里的员工转职,只有转盘产出转职物品,尽管游戏的难度根本不需要将员工转职,但转盘里有转职物品,你会不想转职吗?”

鹿芷烟发现自己还真的很想试试给员工转职,她说,“v2版本增加实习生,增加培训班,增加大转盘,增加商业竞争,还有别的吗?”

“暂时先这些吧,”庄遥退出游戏,伸了个懒腰,“我回去改改我的毕业设计。”

庄遥认为模拟经营游戏是什么就会把这套玩法机制告诉鹿芷烟,但只要不是像素级对标,同一套玩法与机制,绝不可能做出同一款游戏,就像命题作文不会有人写出两篇一样的作文,换言之,这是两款不一样的游戏。

鹿芷烟甚至更高兴,以前是庄遥告诉怎么制作游戏,现在是边做边练边学习,这一年来她积累的基础终于到了厚积薄发的时候。

几日后,庄遥更新《毕业后我继承鬼屋》v2版本。

“让我看看,新版本修改了玩家抓鬼时太恐怖的问题,改为Q版萌萌画风,让玩家无顾虑的去抓鬼,”树莓大赞,“这个好啊!”

“第二个是转盘系统,玩家收服新员工、达到一定营业额赠送抽数,里面有不少有用的道具,”树莓的氪金雷达响了但没什么意义,“单机版不支持氪金?”

树莓想说非酋真的很需要氪金改命,可这是个单机要啥自行车,“算了,让我们体验一下庄遥毕业设计v2版本。”

他进入游戏后发现游戏主体依然是3D建模,只有前往有鬼怪传闻地区时才会显示可以更换画风。

“这还用犹豫吗?”

树莓果断切换Q版画风,变身二头身萌萌人。

哪怕是被阿飘追着跑,他身体不哆嗦了,腿也不抖了,跑半小时气不带喘的,也不需要敞亮的bgm增加信心,勇敢出击。

树莓本来是坚定的有鬼屋玩法支持者,但是,“无鬼屋玩法前期能得到好多资金,有了这笔资金经营鬼屋,我很快就能转转盘,有了转盘里的道具,我的实力又会增强……”

庄遥:你背叛了有鬼屋玩法!

庄遥原以为转盘系统绑定营业额后会让大批玩家回来经营鬼屋,结果玩家用脚投票选择无鬼屋玩法。

不过她早已不计较这个了,这次更新的重点反而是藏在转盘中的阿飘等级划分与转职道具。

庄遥不知道鹿芷烟怎么设计游戏员工转职系统,但阿飘的转职系统,只是她想,想怎么编就怎么编。

树莓靠着无鬼屋玩法逃课,攒了三十抽,抽到令他不明觉厉的转职道具。

[厉鬼是一种凶恶的鬼,经常到处害人,但消解心中怨气,又或者经过修行,诸此种种可以转职成为其他类型的鬼]

“鬼还能转职,”树莓呆住,“还有五种转职方向?”

[鬼王是厉鬼的直属进阶职业,攻击性大大增强,不服从地府管教,招收小弟,划分地盘,自立为王]

“这是鬼的无政府主义者?”

[鬼将披甲执兵,拱卫地府安全,缉拿违法的恶鬼]

“这是鬼的军籍公务员?”

[鬼神不惧阳光,对怨力、诅咒等有很强抗性,只有死后心性善良不沾业力的鬼才可以转职]

“唔,感觉鬼神很适合当保镖。”

[鬼皇:地府中级人员(暂不开放转职)]

[鬼帝:地府高级人员(暂不开放转职)]

“如果能转职的话,我的鬼屋岂不是能开到地府,”树莓说,“真希望庄遥增加地府拓展包。”

庄遥:达咩,这只是个毕业设计,你想累死我吗!

“还给了我一本阿飘图鉴,镬身鬼,又名迦婆离,身高为常人的两倍,通体漆黑看不清脸,手和脚有可以释放火焰的洞,多为觊觎他人财物杀人的强盗,死后变成镬身鬼,出没地点下水道,”树莓说,“会释放火焰?为什么要奖励他!”

他又翻了几页,发现这本册子堪比一本设定集,里面描述的鬼稀奇有趣,似乎真有一个光怪陆离的死后鬼魂世界。

游戏的终极目标是挣更多的钱把鬼屋做大做强,转职可转可不转,全图鉴可抓可不抓,但这不耽误,树莓为了体验游戏全部内容,努力肝了起来,甚至忘了自己玩游戏的初衷是为了吓nppc太浪费时间全部托管给鬼员工,自己满世界赚钱去了。

等赚的钵满盆满才恍然发觉,他一开始进游戏的目的不是这个,但是看着自己满仓满谷的仓库,树莓又心满意足起来,“这游戏真好玩!”

庄遥设计的游戏流程不长,仅8-10小时,玩家闷头打一个晚上就能通关一周目,大多觉得意犹未尽。

“虽然有点肝,但游戏很有趣,没有无聊的、琐碎的、重复的内容,上手容易,通关也容易,”树莓有点可惜,“庄遥还要继续做蓝星的游戏,这仅仅只是个展示游戏理念的毕业设计。”

《毕业后我继承鬼屋》v2版本收获好评如潮,玩家强烈要求继续做下去,“我们需要地府拓展包,就像蓝星不能没有庄遥!”

庄遥觉得这个游戏做到这里就很好了,但如果玩家强烈要求的话,再增加亿点点细节也不是不行,反正游戏里使用的转职体系已经被她丢进江湖里了,就当给遥远的江湖ip衍生作江湖之长生道提前打个样。

三月底,庄遥从鬼屋v3版本中抽离,稍微多关注了一下借助蓝星渠道发行的恋爱式抽卡模拟游戏,“不看不知道,一看吓一跳,怎么大家都扎堆儿做模拟游戏呢?”

鹿芷烟:“这到底是因为谁呢?”

反正庄遥一向认为不是自己的原因,着重看了一下乙游周边销售情况,发现和她预料的差不多,“周边销售额比流水高一些呢。”

说到这个,鹿芷烟有点佩服庄遥的眼光。

游戏氪金付费来钱快,交完税之后只有50%不到,她们只能从剩下的50%中抽成,但实物周边的蓝星税就不一样了,是抽销售额的30%,比抽流水赚的还多,而她们只分周边的钱不插手游戏流水的做法也得到了其他制作组的好感。