“你收徒吗?”
司卿:???
“不收。”她回答的干脆。
晏明煦似乎没想到对方会这样果断地拒绝,整个人不禁愣了一愣。
他垂在两边的手指尖在不自觉地婆娑着,昭示着他无所适从的心思。
“我被那几个人追杀了很久,但是我打不过他们,我想……拜你为师,请你教我怎么玩。”
刚才的情况晏明煦是完整地看在眼里的。
他虽然不认识司卿,但也一眼就能看出来那几个人是很怕她的。
因为她一出现,原本还很得意的几个人直接脸色就变了。
而之后他甚至都没看清司卿怎么出手的,那个之前杀了他一次又一次的玩家就直接倒在了地上。
玩这个游戏之前,晏明煦曾经花过一点时间去了解,所以知道这款游戏和别的游戏不太一样。
这里面虽然每个门派都有自己的门派招式,但如果只用游戏默认的招式,在进行PVP活动时就会比较吃亏。
因为游戏的特色就是武学招式可以自己创造组合。
也就是说,在游戏默认的技能之上,玩家可以自己创造出无数个新的技能连招。
在进行实战之前,所有被二次创新出来的招式威力都未知。
是强是弱只有在和其它玩家PK后才知道。
这个玩法很新颖,因此当初也成为了吸引众多玩家来玩游戏的特色之一。
但绝大多数人来玩了之后,才知道这个玩法实施起来有多困难。
因为系统默认的技能根本不需要自己费心去记,需要用到的时候自然就会发挥出来。
但自己创造的技能连招不一样。
玩家每创造一套连招都要专门记下来,然后在实战时按照自己当初的顺序使出来,要是重点错一点,整个连招就算失败,发挥不出本来的威力。
要是连招的技能少就算了,还能勉强记住。
但这样的话,自己创造的连招就和系统的默认技能伤害区别不大了。
除非一套连招下来有多次变换。
但一般人根本记不住。
毕竟玩游戏是为了放松的,而不是让自己再陷入另一个焦虑的状态中。
所以这个玩法火了一段时间后,热度就彻底凉了下来。
绝大部分玩家宁愿选择使用游戏的默认技能,也不想再费这个心思。
但司卿不一样。
她是极少数愿意把精力花在自己创造游戏连招上面,而且愿意用心去记的人。
正因为这样,所以在和别人PK时她才能屡战屡胜。
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