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嗯,开场处理得蛮简洁的,不会长篇大论让虫头晕。

格兰特一边评价着一边继续游戏。

摇摇晃晃的公关飞行器停下了,玩家到达了「姑妈家」,蓝白色的小楼前,一个身影在等待游戏角色出现了。

格兰特期待的走进,结果让他失望的是,角色居然是系统自带的那种!平平无奇!

唔,太没诚意了吧。格兰特不自觉皱眉,只要稍微有点基础,完成一个角色的建模不是很难的事情,这个游戏连建模都不自创,怎么会有这么高的评分啊!

画面上围着围裙的棕发女性微笑着絮絮叨叨,让刚刚到达的玩家去睡一觉,并且领着玩家到楼上的房间。

格兰特操纵角色跟上,到了一个装饰非常温馨的小房间。

游戏中已经是下午了,阳光洒在木质的地板上,米白色的窗帘静静地垂挂着。

画面渲染倒是不错嘛格兰特在心里嘀嘀咕咕。

引导的棕发NPC已经离开了,但是角色没有被剧情强制入睡,格兰特操纵着角色在房间里晃来晃去,还翻了翻角色的背包有几件衣服和一个本子,还有些零零散散的小东西。

自由度很高啊,格兰特摸了摸下巴,这到底是个什么类型的游戏呢?

互动升级向?完全不像嘛!

或者说是攻略游戏?唔,系统自带的建模让虫完全升不起攻略的欲望呢

那么就是温馨日常治愈流?这个,也还算是说得过去吧。

格兰特选择让角色入睡,画面一黑之后,夕阳的光线已经柔和的溢满房间,微微的晚风把窗帘吹起来。

NPC正站在角色面前,温柔的告诉角色晚饭要开始了,快点洗手吃饭去。

格兰特操纵玩家去洗手,简单的盥洗室,一面高大的玻璃镜正对门口,使玩家把背后整个客厅看得一清二楚。

打开水,伸出手。

简单又无聊的动作。

格兰特百赖无聊的皱起眉,到目前为止,虽然这个游戏有一些可取之处,但他完全没发现有什么能让这个游戏超越其他游戏,取得超高评分的闪光点。

剧情又慢又拖沓,完全没有开始的干脆利落。

格兰特突然想起一种可能

评分不会是刷的吧?!

他立刻开始愤愤不平,就是这样的游戏存在,虫族的游戏才慢慢衰落了!

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