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销售部总监的提议马上就遭到了公关经理的反对。

不行,这样做只能给对方拉高受众的关注度!

美丽优雅的公关经理站起身,涂着淡色指甲点指着手中的一份报告,语调急促的说道。

据调查,《星际探索》的第一批玩家,有部分就是听了大黄瓜的批评才去注册游戏的。

如果不是大黄瓜在媒体上骂的太厉害,《星际探索》的推广恐怕还是经历很长一段时间的空转。

她顿了顿,面色沉重的说道。

我不知道各位有没有玩过这款游戏。据我所知,有些电竞自由人已经开始进驻《星际探索》,这游戏完全靠着的是口碑宣传,能做到今天这样的地步,简直就是传媒推广的奇迹!!

她话说的铿锵,在场原本有些缓和的气氛顿时又荡到了谷底。

如果羊驼公司有高调的动作出来,那他们还能借此抓住对方额把柄,一举将对方嚣张的气焰打下去。

网络游戏市场更新换代的非常快,除了一些经典游戏之外,受众根本就没有任何的忠诚度可言。

所以游戏在推广的时候,大都和网吧、公会之类的组织合作,为的就是招揽到足够的人气来吸引玩家。

可是偏偏那只囧泥马什么都没做!!!

它就是蹲在那里,然后一波一波的人就上门了。

不但拉帮结伙的冲进游戏,还敲锣打鼓给羊驼宣传,所有的话都是玩家自己说的,这让他们这些对手还怎么玩?!

防沉迷呢?

首席CEO的脸黑的像是锅底。

羊驼设置5个小时的防沉迷时间,采用物理地址绑定,确定每个IP不分账号,每天只能上线5小时。

市场总监一边抹着脑门上的汗珠,一边有些气虚的说道。

只给5个小时?那市场怎么说?

CEO的眉皱的紧紧的。

游戏市场讲究的就是一个上线率。游戏的服务器全天开放,要是玩家不足,那就等于是在空转一样。

华国虽然要求网络游戏设计防沉迷系统,可大多数公司的防沉迷限制只针对于未成年人,对于成年人的上线时间,游戏公司都没有要求。

像羊驼这样严防死度一刀切的做法,以前是绝对没有的。

市场

市场总监觉得自己脑门上的冷汗更多了。

市场反应非常好。这简直就是在玩饥饿营销,越是限制时长网上讨论的气氛就热情。