显然,苏茶刚才的行为激怒了它,尽管它拿苏茶没办法,但在规则之内还是可以恶心她一下的。
艾米丽一边哀嚎着,一边盯着她的手看。
苏茶的手非常稳,走在布满蘑菇的崎岖管道路,手里的瓶子没有晃出一滴血。
她走到菌菇墙壁前,将瓶子安稳地放到一个突起的小平台上,周围的菌丝迅速包裹着瓶子,将它淹没了。
苏茶早就知道艾米丽的暗中窥探,又怎么会犯下这种低级错误呢。
它说了1000ml,但瓶子上可没有刻度,万一漏出来一点,变成了999毫升,岂不是没有完成要求?
她把过关要求交上去了,但墙壁也没有马上打开。
在等待菌落墙壁打开的时候,苏茶瞥了一眼艾米丽,不轻不重地说道:
“出了问题?那就再来一次吧。”
再来一次?
艾米丽抖了下,再来一次用谁的血,似乎不用说了。
菌落墙壁立马打开了,露出墙后没什么变化的场景。
苏茶还没走两步,艾米丽就又尖着嗓子说道:
“第五条规则,每过一次难关,就会加大一次难度!请在形、声、闻、昧、触五感中选择一项,接下来的游乐场挑战中,这项感官将会失效!”
苏茶的身形顿了顿,竟然是感官失效。
所谓五感,对应视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉,是人们感受世界的手段。
艾米丽游乐场共有五关,很难不令人将五感联系起来,如果是每过一关就失去一个感官的话,那五感尽失相当于没有任何感知世界的手段,人依然能行动,但和一个木头也没什么区别,简直是生不如死。
不过,那时候也意味着艾米丽游乐场结束了,这些暂时失效的感官会一一回来的。
即便如此,先失去哪个感官也很有讲究,视觉和听觉不用多说,嗅觉有助于感受外在的气体刺激,识别环境。
触觉更是重要,不但支配痛觉,吹拂的微风,握武器的细微触感,都囊括在内。想象一下睡午觉的时候,半梦半醒间右手突然摸到了一只手半撘在肩膀,但却不是自己的,于是一下梦醒了,心里百转千回,最终将那只手一扔,拔腿就跑。后来才发现,那只手是自己的,被压在脑袋下供血不足压麻了,而那种左手感受不到右手抚摸的感觉,就是没有局部丧失触感的感觉。
说到最后,似乎只有味觉可以舍弃了,它的作战中的作用和定位和嗅觉差不多,但她现在也不需要进食和分辨草药和毒物。
苏茶思索了片刻,说道:“我选味觉。”
艾米丽发出神经质的笑声,“哈哈哈,加大难度咯,游乐场变得越来越有趣了!”
随着艾米丽的呼号,苏茶感觉自身出现了一些奇异的变化。