举个例子,李三被杀了,作为嫌疑人,李三的妻子,兄弟,邻居都在被盘问人的范围呢。
如果李三死亡时间是上午九点,面对官府的盘问,妻子是这样回答的。
我卯时一刻起来做好了早饭,那时,当家的还在睡。之后,我出门洗了衣服,大概辰时的样子回来,我回来的时候,当家的已经出门了。之后去了西街的点心铺,买了一斤桂花糕。顺便又到安仿街的猪肉铺,割了半斤猪肉,之后就回了娘家。大概午时一刻的样子到的吧。然后,我一整天就呆在娘家,直到晚上吃完了晚饭才回去。
这样的一段描述,为了找到证据,玩家就要一一去查证,看李三妻子离开家门之后,还有没有人见过李三,什么时候见到的,和妻子的话有没有出入?
询问妻子洗衣服的时候碰到了哪些人能证明,然后找到这些人一一查询。
去点心铺,猪肉铺,以及李三妻子的娘家,看她是否有说谎,时间是否正确。
这样的一套操作下来,就涉及到了不少的人,以及相互之间的关系,是认识的,还是不认识的,是仅仅认识,还是有其他更加亲密的关系。
除此之外,关于嫌疑人妻子,还要调查她其他的关系网,比如她平日做些什么,会接触到那些人,和丈夫的关系如何。
这还仅仅只是一个嫌疑人,还有其他更多的嫌疑人,以及被害人的人物关系。
玩游戏和看剧是不一样的,看剧会把这些询问的细碎环节省略,着重于整合问到的线索,以及通过这些线索,推理出来的信息。
这样看起来就非常的高能又帅气。
但游戏不行,要是省略了这些环节,那亲身参与的体验就没了,对着几张调查结果,看看就是了,也犯不着来地球不是。
因此,这些询问的过程必不可少。
这也就意味着,这中间接触的人,必须都是真实存在的,这样才有代入感。
而这个就给人物建模带来了大量的工作,因为每一个人都必须有自己独特的故事,不会像在京城一样,光豆腐西施就有三个,虽然长相不同,年龄不同,但人设基本没差别。
这里就不行,除了基础的卖豆腐这一环,还得加入其它更多也更细节的东西,比如她一般什么时辰出门卖豆腐,从哪里开始,大概卖几条街,平时接触谁最多,认识谁,不认识谁,都需要做一个基本的规划。
然后,当后续有案子需要她出面的时候,就可以按照这个设计好的内容,牵扯上她。
就比如李三的妻子说,经常向她买豆腐,一来二去,两个都很眼熟对方。今天,妻子又向她买了豆腐,在哪条街,什么时辰。
这个设定好之后,官府的人来问,她就可以精准的答出,来佐证证词,或者拆穿谎言。
但如果,光豆腐西施就有三个,还是基本分不太清的三个。
李三妻子一说,到豆腐西施那里买了豆腐,官府就得对这三个人都盘问一遍。
这样虽然也没什么大毛病,但显然拖慢了破案的进度。