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星际法里大部分的惩罚几乎都是和关禁闭有关,区别只在于关的时间长短。这个禁闭就是大多数都知道的那种,把人关在一个白色的空间里,没有人说话,没有可玩的东西。

时间短还好说,时间一长,正常人都容易产生心理变态。因此很少有人故意挑起争斗,实在是惩罚太过非人了。

不敢犯法不代表他们不喜欢争斗,就像大多数的游戏,都有一个死亡即丧失游戏资格的设定一样,这样的有真实效果的争斗能给大多数人带来快感。

因此,安西确信,宫斗游戏星际人会喜欢的。

对于安西来说,设置这样一个游戏,他需要解决三个问题,首先就是信息问题。

既然要隐秘,要暗暗谋划,那么关于宫妃们做的事,就不能让其他宫妃知道,而在直播的情况下,就只能屏蔽宫妃们接收消息的渠道。

也就是说,宫斗就按照宫斗的规矩来,只能从宫人或者你收买的人手里获取信息,而不能从星网上看到别人的蛛丝马迹。

这个倒是不难办,找一家网络技术公司,就可以做到。

第二个是宫内那些太监宫女侍卫们的设置问题,既然是宫斗,当然不可能只有一群玩家斗来斗去,还需要助手,需要下属。

像真正的宫斗文一样,大部分的事情都是下属们在做,而宫妃们要做的就是动脑子,动嘴皮子,并表演出自己的单纯无辜。

因此,这些下人们的设置就是个大问题,每一个都要不一样,每一个都得有自己独特的故事线,才能方便玩家们合理利用来打击对手。

当然,收集这些故事线,还得靠她们自己。

这就需要构建一个庞大的人脉关系网,让宫人们既有联系,又互相独立。

靠安西一个人肯定是不行的,他需要一个团队,一个比较正规的游戏人物构架团队。

有事当然找熟人,安西再一次找到了方博文。

方博文没想到安西居然还有这样的需求,不过没关系,他们是专业的,即使以前没这方面的业务,现在也可以拓展。

方博文让安西给他一点时间,他一定给安西找一个最靠谱的团队。

而第三个问题,就是皇帝了。

既然是宫斗游戏,那自然是围绕着皇帝转的,皇帝非常重要,他的判断在一定程度上决定了宫妃们的走向。

这个皇帝不可能让生物机器人担任,机器人毕竟没感情没思想,程序写的再好,也能让人找出漏洞。

到时候就不是宫斗游戏,而是找程序漏洞游戏了。