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而另外一种,是2D转3D,也就是拍摄的时候,大量运用绿屏和绿幕的拍摄,然后再后期做特效。

而这里,却是反过来的。

这个世界发展出了一种视觉错觉技术,也就是事先在电脑里构建好场景,然后投影在现实里。

但技术又没有那么成熟,肉眼能看到的,就非常虚幻,一看就是假的,要真的让肉眼相信,还有很长的路要走。

然而,这项技术运用到拍电视电影上,却有着非常奇妙的化学反应。

那就是,通过特定的定焦镜头,这些虚幻的场景会显得非常非常真实,反而真实的人事物会变得虚幻。

这种镜头被发明之后,大量运用于拍摄鬼片和动画片,后来有人想到了办法,解决了人物虚幻的毛病,也开始拿来拍正规的电视电影了。

但不管是构架场景,还是定焦镜头,花费都非常惊人。

场景的构建需要一个成熟的团队做上好几个月,做好之后,每时每刻都在烧钱。

而定焦镜头就更是珍贵,做镜片的材料稀少,又特别容易坏,拍摄一部电影,起码要更换二十套镜片。

目前,一套镜片的造价高达百万,也就是说,光镜片就需要两千多万,这还不包括特定的定焦摄影机。

你拍个电视电影,怎么也不可能只用一台吧,最少得十台起步。

也因此,这个世界的3D电影真的有身临其境的感觉,也是真的耗资巨大。

一般的电影拍摄4个月也就差不多了,可江导的计划里,却整整长达八个月,那这其中的投资,几乎是个天文数字。

除了钱,还有就是拍摄难度的问题。

这种电影,首先就和2D电影有着明显的区别,除了演技上的不同以外,处于虚幻的场景,演员的行走坐卧都要尽量真实。

比如,在镜头里,演员是坐在一块大石头上,而实际上呢,那石头是虚的,演员可能是假装坐着,也可能只是坐在一根像石头的棍子,还是很细很细的那种,只能支撑演员悬在半空。

而演员要调动自己全身的肌肉,来表现出坐在石头上,全身有着落的感觉,还要显得轻松随意。

再比如,你在走路的过程中,踩到了一根棍子,你会有稍稍的倾斜,而在虚构的场景里,你明明什么也没踩到,但这种倾斜感却要表现出来。

也就是说,在虚拟的场景,你的任何动作都要注意周围的环境,要做出符合环境的一言一行。

关键,你还不能表现出来,还得认真演着剧情。

在演戏的时候,你不能完全的身心投入,必须分出一部分心神在周围。

这样一来,拍摄的难度大大增加,不是演出来的情节少了情绪,就是那个细节没注意,会让观众看出bug。