说不定,到时候白意连线稿都不用想,拿起笔就使用「夏姬八画」技能,而画之灵作为召唤物小精灵,则利用它们对绘画天生的敏锐,帮他勾线铺色……就好比传统魔法师还要拿个法杖吟唱一阵来召唤魔法元素,而大魔法师白意只是拿着法杖装装样子,元素之灵就主动帮他把魔法元素捕捉过来,完成了魔法的自动释放:)。
这一波,就是传说中的躺赢鸭!
……嘿嘿嘿嘿。
沉浸在脑补的快乐之中不可自拔,白意现在一门心思只想找画之灵实践几遍试试,其他的事情都暂时放到了后面。
譬如,关于系统的猜测是否是真的,如果是真的,未来的他是如何做到的,又是为什么要将系统投放到现在???
假如白意只要按部就班下去,将来某一天他的入梦技能迟早会提升,他将凭自己的能力通关噩梦,从噩梦中收割噩梦结晶与人物卡牌……那么,未来的他穿梭时空将系统投递过来,难道仅仅是为了让他提前掌握将来的他本该掌握的能力?
——以白意本身的性格而言,他不会喜欢这样提前开挂、破坏游戏乐趣的举动。他就是那种哪怕有机会重生到过去的时间点,也丝毫不想改变过去的怪胎。
——除非,他不得不这样做。
某些想法只是在脑海中倏忽闪过,白意敛下眼中一瞬间的波澜,笑眯眯地看向周围的画之灵,向他们发出了诚挚的邀请:“作为和谐友爱的好邻居好朋友好室友,你们一定不忍心拒绝我的小小请求吧?”
他发出一声长长的惆怅的叹息,其中饱含多年追梦而不得的沧桑与怅然。
“这是一个追逐梦想的年轻人,在通往梦想的路上,所能做出的最后一搏啦!”
作者有话要说:
真正的游戏系统,像是那些虚拟网游的主脑,可以设定玩家不同等级能进入哪些副本,可以在副本中生成任务,可以操控NPC。
而噩梦游戏系统至今为止的表现就很弱,它不能选择副本,主角还是像以前一样只能随机进入副本,它不能自行生成任务,只能在进入游戏后告诉主角任务是什么——注意,他只能告诉主角任务是什么,这个任务不是系统颁布的,而是根据角色的心愿生成的。在系统没有出现之前,主角这么多年,在噩梦里也是自己摸索角色的心愿,现在系统只不过是省略了,让主角去摸索心愿这一步,直接把心愿告诉了主角,但这个任务还是来自于噩梦本身,不是系统发布的。至于NPC,它就更不能操控了。
系统目前展现出来的能力只有:1.主角不想进行游戏的时候,可以正常睡觉,屏蔽噩梦。2.第一时间读取任务,而不用主角自己去摸索。3.通关获得结算奖励。
这些都和正常的游戏主脑没有关系,谁家游戏主脑既不能生成任务,也不能操控NPC,更不能决定副本是什么?所以它根本就不是噩梦游戏的主脑,而是被人安插噩梦中的外挂。然后它表现的能力就是主角本身入梦技能的进阶版或者说补完版,所以主角怀疑这就是自己将来强大后根据入梦技能的进阶版所创造的产物。
不能第一时间知道NPC的心愿?创造一个系统能读取。每天都被噩梦缠身没办法摆脱?创造一个系统能选择屏蔽噩梦。在噩梦中的通关没有收益?创造一个系统能在通关后收割噩梦。