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【抱着这样的戒备与怀疑,在进入高墙后,当发现清除站居然可以被摧毁……小齐,这种情况下,你会怎么做?】

齐留行:【我会产生两种怀疑,第一、高点数的玩家反正有恃无恐,为了对付低点数玩家,可能会摧毁清除站;第二、清除站可以提供给玩家的生命点数,不是无止境的,很可能有上限。那么——

【一旦找到清除站,我当然会先把自己的生命点数,充值到越高越好】

这时,吴仁忽然在脑内插了句嘴:【A11号站已经无法再让我们充值了,清除站能提供给玩家的生命点数,确实有上限。我们现在只剩一个A12号站可以用了】

柯宇箫继续在脑内道:【进入这个高墙后,降低生命点数的地方很好被找到,比如那片墨色草丛,不同于清除站,这些地方是无法被摧毁的】

【也即,正常情况下,玩家会认为,想减少点数,随时都可以减少,凑齐24点的任务可以轻松完成;但既然清除站可以被摧毁,增加生命点数的机会,却可能错过一次,就不再有了。

【因此,就像小齐刚才说的那样,进入这个副本,玩家会选择尽可能地先把生命点数充值到相当高的数字再说,而不是先探索副本】

【但这反而是最致命的错误选择!】

玩家们的生命点数如果始终维持在一个高度,低不下去的话,他们永远无法变异,也就无法实现与植物共融,无法获取任何记忆碎片,找到莱恩所隐藏的秘密。

因此,记忆碎片虽然就那么堂而皇之地摆在副本里很明显的地方,等待大家去触碰、去获取。

但大部分玩家却都极难达成这个任务。

那么,在没有完成这个主线任务的情况下,即便凑到了24点,玩家们也无法通关。

此外,邪灵清除站能提供的生命点数,是有上限的。

等三个清除站的生命点数被耗光,玩家们的生命点数只能持续降低,而不会再增加。

这种情况下,他们很可能会错过“24”这个临界数值。

举例,假设有七个玩家还活着,而他们的生命点数恒定降低的话,每过20分钟,七个人的点数一共会降低7点之多。

如果他们的合计点数从30点,直接降到了23点,这就是直接跳过了“24”的情况。

等到那时候,即便他们开始变异、发现副本的秘密、继而寻找到了记忆碎片……

他们还是无法通关——

邪灵站无法充值点数,其他可以增加点数的道具也消耗殆尽,他们再也凑不齐“24”点了。

想明白所有问题后,齐留行不由在脑内感慨:【果然像周谦判断的那样,游戏设计者就喜欢玩弄人啊!】

【嗯……我都理解了。我们现在搜集碎片轻松,是因为我们在进副本后,生命点数有意无意得全都变得很低,以至于都开始变异了……这一切看似简单,但其实相当难达成】

【话说回来那还要谢谢祝强了。他万万没想到,让我们每个人的生命值被迫降低后,我们反倒更容易发现副本的玄机】

吴仁:【嘿,我忽然发现,这么聊天可真不费嗓子】

齐留行:【你有没有想过,也许你很快就没有嗓子、没有舌头了】