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尤里卡·古特雷兹代表着古特雷兹家族,若没有一个继承人,古特雷兹家族,作为帝国的第一道屏障的家族自然也会消失在历史的长流中。

外界的压力自然会或多或少有点,尤里卡是根本没半分压力给斯诺,甚至还一再表示自己不想要孩子。

可对斯诺而言,则不然。毕竟他知道古特雷兹家族说包含的意义,他不敢……不生,更何况在斯诺心里,若有一个男孩和尤里卡一样……想想还挺美好的。

所以,尤里卡过了一段非常顺心舒心的日子,顿顿有肉吃,顿顿吃到撑,有时候还会吃到下不了床……

这么想想还挺糟心的似乎_(:з」∠)_

尤里卡不难察觉斯诺隐藏在心底的焦急,对于孩子他当真是无能为力,除非换取道具,但……是的,换取道具。

任务者是无法在任何世界拥有属于自己的孩子,这是创造者的初使法则之一,为了避免任务者感情投入太多,避免因为血脉的传递而使得各个世界失去平衡等等的关系,创造者在最初便制约了法则,这便是其中之一,也是至关重要的一条。

任务者,是无法靠自身在任务世界产生孩子,或者说,当成为任务者的那一刻起,再也不可能拥有孩子,不论在什么世界,就算是系统空间,就算是度假世界里,都不可能拥有与自己血脉相连的子嗣。

但,有不少任务也是需要任务者拥有子嗣的,特别是那些宫斗宅斗,没孩子,任务者斗的再厉害也会有破绽,会被推至万劫不复,所以需要子嗣便可以在道具商城里兑换。

得到的孩子是委托者原本会有的子嗣,或者随机等等都有可能,这方面的道具还挺多,身子有道具能更改孩子今后的属性,要擅文就有基因上擅文的,善武也有,完全可以调配,但也有上线,这种搭配出来的孩子本身就不能算是……真正的孩子,真正该出生的。

从出生到成长到十岁前兑换的任务者是根本感觉不到任何亲情,道具本身自带感情拼壁功能。

避免委托者感情透露太多,产生不必要的麻烦。

尤里卡想了想委托者的任务,里面有一条是觉得帝国的不公,觉得古特雷兹家族为帝国付出这么多,却没有应有的尊重,不想让子嗣再走这条道路了。

所以有没有孩子对任务都没有任何影响,但斯诺真想要的话……

“真想要一个孩子?”尤里卡决定和斯诺好好谈谈,在他心里,斯诺才是他一手养大的,比子嗣重要多了。

小心思被点穿,斯诺也有些脸红,但认真的想了想又用力点头“古特雷兹家族不能没有继承人。”

说到底还是为了自己……尤里卡把这个孩子抱入怀里,轻叹“其实,是我不想要孩子,古特雷兹家族,不再需要继承人了……”

“为什么?”斯诺那双明亮的眼眸中渗透着不解和疑惑。