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最强游戏制作法 沈狮 3179 字 2022-09-04

“这就是我找你的原因。”杨烨道,“老孟年前就开始缩预算,你也不是不知道。12月过会的那个《窥梦》,一个苍蝇腿儿,结果到现在,几张大额报销单还压在他那里。”

俞汉广瘪嘴沉思——《窥梦》是个小型VR密室推理游戏,由他最看不上的孙晗负责,项目难度比《孤胆裂冰》小上许多。

“这次我打算当《沧海灵境》的项目经理。我们毕其功于一役,让老孟把费用全部拨过来。既然是搞大事,肯定要做万全准备,把公司能人都揽进组。《沧海灵境》的市场运营工作是重头戏,因为目标用户群体比公司现有用户群盘子更大、成分也更复杂,做起来比以往任何产品更有挑战性——”

他顿了顿,道:“业务群除了你,没人能顶住。”

这话快把俞汉广吹到天上了,他眼皮直跳,脚下险些被石子绊到。

除了被杨烨亲自下场的消息惊到以外,他还在担心自己的游戏。

任何事物都逃不过客观发展规律,《孤胆裂冰》的表现再耀眼,高开低走已是板上钉钉。

春节假期,他除了吃饭睡觉见亲友盯数据,就是在筹划新一年的发展。

继续把《孤胆裂冰》苟住?可以,但难。

继续当项目经理做新产品?可以,但特别难。

继续躺平接其他项目的需求?可以,简单得很。

但他不愿意。

他无数次地玩过自己做的攀冰游戏,也从中悟出了些道理。

似乎每个人都会经历这样一个阶段——看到一座冰山,就很想知道攀过去会怎样。

竭尽全力到了顶峰,也许就是一马平川,皆大欢喜;也许还是无限冰原,悔不当初。

然而后悔不代表愿意。

走过才有资格一笑而已,走过便不会再甘心放弃。

这个阶段,在乐观者的眼里是“热血”,在悲观者的眼里是“中二”。

杨烨仿佛看穿了俞汉广在热血和中二间的纠结,继续道:“说出来不怕你笑话,产品群人不少,但能人不多。你进项目组就直接上来,我们俩搭档。”

“手上的牌该扔就扔,剩一对王带一个三,打不下去的。”他又意味深长地加了一句,“这一行早该洗牌了。”

回到办公室,俞汉广虽然盯着屏幕,指尖却在桌上轻轻地敲了起来。

一敲就是三天。

周晓盛几人从旁路过,都忍不住怀疑师父被哪位摇滚乐手夺了舍,上赶着转行去给地下乐团打黑工。

转行是不可能转行的,但眼前的数据是看不进去了。