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最强游戏制作法 沈狮 3290 字 2022-09-04

——兔死狐悲,物伤其类。

桌旁的玻璃罐空空如也,他正准备找便签纸叠星星,见屏幕又弹出条来自孟艾的消息:

【十五分钟后,大会议室,简单开个临时会。】

……

“新年好!“孟艾双眼笑成一条缝,“今天人聚得齐,临时开个会。”

“先把数据调出来。”他示意万敏哲打开表格,“辛苦业务群了,过年一直盯着。”

万敏哲鲜少在多人会议上主动开口,今天却破了例:“春节期间公司所有游戏的新增、次留三留七留(2)以及云平台榜单排名折线图,都在这里。”

“从整体趋势看,公司游戏在流量高峰的假期表现不错。在没有增加推广预算的前提下,几款重点游戏走势平稳,部分游戏有大幅上升,左右达到了各项目组的预期目标……”

万敏哲这话说得妙,妙就妙在“左右”二字。

“左右”的意思就是,及格线已经划好了,60分朝上OK;至于59分的,睁只眼闭只眼,也能混过去。

《孤胆裂冰》显然是后者。

她给俞汉广和卫波的盲目自信粉饰了太平。

“好了。”孟艾笑意虽在脸上,但还是打断了万敏哲,“都是自己人,关起门来,别说过年的吉祥话了。”

俞汉广用肩膀碰了碰身旁的卫波——卫波一战成名,如今也成了核心员工——递了个“完蛋”的眼神。

没想到那眼神还荡在空中,他就被孟艾提溜了出来:“以《孤胆裂冰》为例,俞汉广,你说一说,目前项目遇到了哪些问题?”

俞汉广:“……”

孟艾习惯性地将十指交叠:“没关系,想到什么就说什么。”

俞汉广整个人还没调回上班模式,大脑短路:“最大的问题就是缺钱……”

话刚出口,他自己也吓了一跳。

“确实。去年十一月开始,公司就控制了三十万以上的预算审批,春节期间也没有拨任何专项费用。”孟艾道,“加点钱,就能达到预期目标了,你是这样想的吧?”

“还有呢?”

孟艾的话如一针醒神剂扎进了俞汉广的脑中。他终于反应过来,清了清嗓子:“缺钱既是因,更是果。”

“其实不止是我们的游戏,VR圈都缺钱。”

“这一行跟几年前已经大不相同了,大部分游戏都在模板化,竞争起来又是一个套路——纯靠烧钱买用户;用户觉得游戏都一样,不好玩、来了就走,又导致留存率低;留存率一低,反过来又加剧竞争,促使大家烧钱……”

他用在白板上画了个三角形,又在三个角处写下【竞争】、【烧钱】、【留存】,然后画上首位相连的逻辑箭头。