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夏凉的视野,就这么首次跨过地平线,来到全球大舞台。

偌大的一张世界地图,被红色和蓝色分割为大大小小的板块。

直到2016年第七届全球总决赛,《破茧/Nirvana》共设十二个赛区和联赛,划分为四大赛区和八个外卡赛区,四大赛区的队伍拥有S赛种子名额,分别为:

中国大陆赛区NPL;

韩国赛区NCK;

欧洲赛区NEC;

北美洲赛区NCS;

众所周知,早期玩破茧的大多是北美和欧洲的玩家,首届总决赛的冠军是欧洲战队F7。

而后,韩国赛区NCK借鉴《诸神》项目的成功经验,迅速建立起《破茧》的完整的产业链,派出训练有素的战队参加比赛,从第三届总决赛开始就垄断了冠军地位,并把《破茧》从一款网吧MOBA游戏提升到了一项职业体育竞技项目。

中国大陆赛区NPL离冠军最近的一次,是2011年ART战队在队长冼时初带领下挺进决赛,比分定格在令人扼腕叹息的2:3,“你们有没有开会讨论过?”楚一鸣开口问,“怎么打,打谁?”

夏凉摇了摇头,神情迷茫。

“我也没有。”楚一鸣说,“不过比起你们对细节的熟悉,可能我更了解他们的文化和性格,有一些方向性的看法,聊聊吧。”

夏凉说:“好。”

“欧美人对输赢并不执着,比起我们,他们更在意过程是否享受,是否快乐。”楚一鸣说,“他们同样追求极致,但更多时候是挑战自己,所以你会看到,欧洲F7每周只打一场训练赛,北美RSM队员的从业时间平均都在六年。”

夏凉立刻心领神会,脱口而出:“比如埃文打野全图飞,上路复活甲送死流。”

楚一鸣说:“如果不是被NCK卷起来,他们还会搞出更多的惊喜。”

夏凉说:“是啊,现在F7和RSM也都引进韩援了。”

焦点回到韩国赛区NCK。

夏凉看着韩国的三支战队的名字,顿时感到沉重的压力。

除了BYT是蝉联冠军的王者之师,另外两支队伍SRG和SUM都是明星云集的超强战队,且三支队伍血脉交融,互相吸收长处,将其它赛区的选手排挤在外。

“你一定想过一个问题。”楚一鸣说,“为什么韩国战队从来不用其它赛区的选手。”

“因为他们本来就很强,不需要吧。”夏凉说,“如果引进外援语言不通,反而还要浪费时间磨合。”

“不仅仅如此。”楚一鸣说,“别看他们现在的环境很好,教练能解决问题,管理层尊重选手的个人意志,队员退役也可以顺利转型,可要是放在十年前诸神刚起步的时候,他们流过的血泪不比我们少。”

“啊,或许,是的吧。”

夏凉想的,其实只是具体到某一盘训练赛某一个位置的攻防。

他从没有思考过纵深这么大的问题。

这句的含糊其辞,楚一鸣似乎也看出夏凉没跟上自己了。