御宅屋的备用站为 精品御宅屋

第181页(1 / 2)

猎人协会招收人员的方式,就代表着成员会良莠不齐。

内部也有些混乱,经常左手打右手,有可能一部分被Mafia雇佣,另一部分又受命攻打他们。

长老的担心也很正常。

不过像是魔兽保护区,少数民族保护区,如果被攻击的话,还是严惩不贷的。

还有猎人协会很少有强制性的任务,都是可以选择接或者不接。

即使像是这种建立民族保护区的任务,也大多数只是发布到了猎人协会的官网上面,不过这种任务还是有点差别的,在提前愿意接的意愿之后,猎人协会的相关部门还会去审核资格。

但怎么说呢,保护的人员并不太多,也就意味着他们信任猎人协会,的确会有好几种可能。

一个是安稳地过日子,如同猎人协会保证的一样,可以学习武力,文化知识,等到时间了再考取一个猎人执照,天高海阔任逍遥,另一个就是被另一伙得到消息的人员觊觎,然后被打上门,运气好就是没出事,运气不好,自然又得灭族了。

长老不想赌这个概率,甚至觉得后者的概率更高点,所以才会踌躇。

不得不说,关于这一点,我也没法像是强尼那样觉得窟庐塔族杞人忧天。

这就有点麻烦了。

这个时候,我想到了金。

他不是在建立一款《Greed Island》的全息游戏吗?

虽然名义上是全息游戏,但实际上现在的技术还达不到这一点。

金十二岁就出来当猎人了,也没有怎么学过什么科学技术,根本不可能发明什么全息游戏的,所以说是全息游戏,实际上也只是类似于一种真人情景游戏。

《Greed Island》的主体实际上是在海上的一个荒岛,这个岛屿被金花了大价钱给买下了,现在是他的私人财产。

金的主要想法,就是把游戏机做成需要用念力触发的“瞬间移动”的装置,玩家对着游戏机使用“发”,就能直接瞬间移动到岛上,当然一开始肯定不可能直接到岛上,而是修剪一个类似于指引的地点,由管理员来做接待。

这样的流程,在游戏者本人看来也和全息游戏没有差了。

建设这么一个游戏,也不比单纯的用电脑编程简单,里面的一草一木都得在控制下,还有基本的NPC之类的,以及相应的任务流程,还有各式各样的玩法。

金的想法,是用操控系来操纵人偶,来达到NPC的作用。

而一些引导者NPC则是管理员来担当,因为不打算发行太多的游戏卡片,所以也不会太忙。

再加上自由度很高,一般情况下也不需要管理人员来插手。

不过也许金也不介意多一些真人NPC。