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“镇子里我一共设定了5个剧情点,请柬对应红伞伞白杆杆的蘑菇,不接请柬不会触发。接了请柬,中途离开也不会触发最后剧情,当然也没有时间卡。只有在吃席的时候坚持不吃蘑菇,扛过一波攻击后就可以顺利离开,还得到时间卡。”

说完,顾茗灭掉了建模图上宅院的灯,表示这个关卡说完,然后将手转到蜡像馆的位置上。

“这里,进入蜡像馆之后,选择听工作人员的话其实是最轻伤害,只要玩家们一起进去,就不怕触发后面——但在这之前,他们会被路灯下的影子袭击,我尽量分开他们,但估计也就是最初有效,等玩的人多了发现这个规律,通关挺容易的。”

璐璐连连点头,问道:“听蜡像的话,会怎么样呢?”

顾茗“嘿嘿”一笑:“简单啊,捉迷藏知道吗?被抓住的人会代替抓人者成为鬼,这里也一样,如果逃跑的时候被蜡像抓住,会取代那个蜡像立在蜡像馆里。如果听蜡像的话把自己扒出去,倒是能脱出,只是时间没到,依旧是纸片人的形象,而且还会被工作人员追杀。”

一直在旁边倾听的陆夜白若有所思,适时插嘴:“两种选择,各有利弊,总体而言听工作人员的话有几率无伤通过。”

“是这个道理没错。”顾茗的手指从路灯划到蜡像馆,又从蜡像馆移动到了镜子那边,“镜子和路灯都是配套的小关卡,一个作用是分散玩家,一个作用是逐个击破,不同进度的玩家会从里面看到不同的景象,算是我给他们批发弄的量身定做?”

顾茗说着说着就笑了,她觉得自己刚才的用词有点矛盾,可本质就是那样,进度就那几种,都设计出来也就十几个花样,但又的确是根据玩家当前情况给予的反应,只要她不说,谁又能知道呢。

这种就好比之前她玩过的某些游戏,N多支线N多开关组成一个假的开放式游戏,玩家们可以在规定的框架里任意活动,感觉特别自由,但其实说穿了,还是在策划们的注视之下。

顾茗做的,就是把这个框架又缩小了一点,但这种类似于彩蛋的东西,很能涨玩家的好感度,做起来又不麻烦,就很划算。

“还有3个剧情点分别在杂货店、蘑菇林和黑水湖,除此之外的小设计还有很多,都说出来就没意思了,你们要是感兴趣可以自己去试试。”

说完这个,顾茗这才想起似乎还没回答璐璐最初的问题,于是用最后几句话做了最后总结。

“你说的时间卡,是用来投入到镇中心的大钟里,让时间往前移动的——璐璐你没发现吗?自从到了晚上之后,镇上的时间就再也没动过。”

顾茗站起身,伸个懒腰,准备去享受外面的阳光,还有她美味的下午茶。

“不投入时间卡,怎么让时间转动呢?不转动,白天可就永远都不会来,永远都不能通关的。”

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