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当然任何时代都不缺乏强迫症患者,像是顾茗自己,就喜欢死追着一条线不放,但若是这片区域有更多的非重合地点任务给她做,虽然不会拒绝,但也会产生一种焦虑茫然,有一种不知该如何下手的感觉。

这样就更好玩了,针对这类玩家,或者说针对自己的特性,顾茗还安排了“可爱”的引导者,希望玩家们会喜欢。

NPC的培训那边已经在开始了,目前做得是最基础的规则训练,关于不同副本的针对性训练还要再等一下,要等这边规则出来后才行。

鉴于部分玩家的脑回路清奇,顾茗要求培训部那边着重加强关于“被殴打”、“被反抗”、或者“被堵在道具里无法出来”之类状况的应对能力。

除此之外,还要医疗部门时刻注意员工的心理状况,在发生类似情况后,正确有针对性地对他们进行郁闷情绪疏导,以及建立封闭场所,里面放置新购买的机器,供员工进行合理发泄使用。

在顾茗看来,玩家们提供的惊吓值固然重要,但自家员工的健康更重要,限于规则和职业道德,他们在接收到玩家带来的精神伤害后无法反击,但不能因此就认为理所当然,当没这回事。

她是个好城主,当然要为自己人着想,面对反馈过来的感激,顾茗只觉得这是自己应该做的。

总之,活动过后生活还在继续,而新的副本也在忙碌中准备完毕,很快就到了上架的那一天。

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第68章 怪诞镇

贝斯再次登陆了怪诞镇副本, 不是那个10分钟的彩蛋,而是时隔两个月后上架的正式版。

这是一个多人游戏,最高支持3名玩家同时进入, 贝斯本想找自己的好朋友一起, 然而那些家伙异口同声表示拒绝,理由则是更喜欢看贝斯吃了蘑菇后手舞足蹈的样子,他们自己就算了。

就算是玩, 也要单独进入,被不认识的陌生人看到无所谓, 被自己的熟人看到, 那就是社死现场, 绝对不行!

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