眼前这同事齐心的和谐场景看得杜以宁警铃大响, 心说还好自己有先见之明地问了下。
这么具有可行性的方法,她是傻了才放任他们去往赚钱的方向努力!
他们想的办法基本都是放大游戏对孩子的吸引力展开,她就必须反其道而行之。
所以要怎么做呢……
微微抿唇,左手支着胳膊, 杜以宁表面看起来在认真听员工们的思路和汇报, 实则疯狂头脑风暴, 思考怎么才能以能糊弄系统的方式完成对游戏制作的拖后腿行为。
等广芬茹两人及各部门都陈述完了自己的想法, 面对众人投过来的注视,杜以宁坐直身,手指在桌面轻敲,却装出一副镇定有把握的模样:“我听完了。你们的想法都很棒,合理发挥了我们游戏的优势,也很很符合市面的套路。但是,太过套路,反而成了你们的弱点。”
太套路还有错?
众人你看我、我看你,都在彼此脸上看到了茫然。
套路之所以是套路,自然是受过市场选择,最终被大家总结出来最受欢迎的模式。他们只要在套路的基础上发挥长处,就算没办法做到让玩家觉得惊艳,起码稍微巩固一下之前玩家市场的基础应该问题不大。
可杜总……却说他们这个做法是错误的?
“你们还记得自己最初开发游戏时弄了个什么功能吗?那就是家长陪玩模式。”
在一众不解的目光中,杜以宁掩唇轻咳一声,想办法通过话术让自己无厘头的建议听起来不那么离谱。
“我看过了各平台上的玩家评价,基本都是围绕我们对提升孩子学习兴趣的夸奖,很少提到家长对游戏的感受。偶尔提到陪玩模式,也是说这个游戏对培养孩子与家长感情有用。我们定位是孩子,你们就真的只围绕孩子,完全把真正掌握经济大权的家长给忘了……”
杜以宁表面上在给大家解释,其实是在努力说服系统。
别听这群精英的!虽然我是小白,但我才是每一项工作都做得最“认真”也最“靠谱”的那个!
[看我纯良的卡姿兰大眼睛.jpg]
见广芬茹也面露不解,犹豫了会儿,闫建虎到底还是开口:“可是杜总,您之前让我们改编《无聊的石头》时特意强调了,说一个家孩子才是经济的偏向重心,所以我们才会在思考游戏新内容时完全以孩子的游戏体验和学习成长为核心。可为什么您现在又说重心要移到家长身上?”
完全不记得自己上次是怎么忽悠他们了的杜以宁:……
完了完了完了!自相矛盾!露馅了!!!
“嗯……重视孩子的游戏体验当然是要重视的,毕竟这是我们的游戏定位。不过,真正的经济大权还是在家长手里,只是满足了孩子的需求并不能让家长对这个游戏产生太大粘性。现在游戏还处于新鲜期,孩子们喜欢玩,家长愿意爱屋及乌地陪,你们就没发现这个劣势。一旦家长没了耐心,拒绝陪孩子玩,会不会导致孩子也慢慢的不喜欢这个游戏?你们必须考虑这种情况的可能性,有备无患。”