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广芬茹越说, 杜以宁“赚钱”的压力越大,愁得眉头紧拧。

杜以宁眉头蹙得愈紧, 广芬茹就越害怕,忍不住絮絮叨叨得越多。

两相反应, 直接“恶性循环”,不知不觉就叭叭了半个多小时。

宣传部分的计划内容一共就这么多,广芬茹只能车轱辘话来回强调,其中“玩家受众是3-10岁的孩子”这句更是几乎要把杜以宁耳朵给磨出茧子来。

既然受众是3-10岁的孩子,那你们还全找的营销号,真当这群小孩子认识几个字啊?

杜以宁暗暗吐槽, 而后眉头猛地一松, “嗯?”了声。

他们嘴上说着玩家受众是3-10岁的孩子,实际上所有宣传工作都把“家长”才当成了目标受众。

这样做当然没问题, 毕竟家长才掌握经济大权,但对想亏钱的她来说自然是大错特错!

有了!就把宣传方向改成孩子!管孩子喜不喜欢呢,反正小孩没钱,现在的家长也不会愿意让他们接触游戏, 免得“被带坏”。

“宣传计划改一下。”

有了想法, 杜以宁就不慌了。

“我们既然目标玩家是3-10岁的孩子, 就不要把宣传定位全放在家长身上。”

喊来简志勇, 杜以宁直接拍板:“宣传预算的八十万拿来申请本地中小学的学习交流吧,公立不行就私立,实在不行还可以是补习班。可以和他们谈谈,挪出一节课给我们用来让孩子体验游戏。我们近距离接触一下这个年龄段的孩子,看看能不能找到更多改进手游玩法的灵感,也可以顺便和学校谈合作的事。当然,得等游戏上架再去,不然游戏都没做出来,合作当然是说空话。”

“啊?”广芬茹懵了。

他们就是一个游戏,刻板印象摆在那里,浑身上下写满了“不务正业”,买推广和营销都是常规操作。

但跑去和学校谈合作???

这合作要能谈成,不是家长疯了,就是学校疯了,二选一吧。

“杜总,我明白您是想集中目标在真正的玩家受众身上。”

得知杜以宁对宣传计划的梗概,闫建虎焦急地找过来。

“但孩子们能懂什么,最后还不是得家长做决定?把钱浪费在这上面多不划算啊!”

“放心,我有安排。”

心虚地移开视线,杜以宁假装自己另有计划。

“而且你们这段时间工作也辛苦了,除了两个游戏策划必须去,每个部门加班时间最多的人也一起,就当外出散心了。”

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