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【强到一度被认为是游戏bug的存在,这款游戏有多爆你不会不清楚吧?为了对抗虫族多少大佬分析帝齐聚一堂组成团队,制定了N个计划重开十多遍都还是翻车了,到这位“烟云蒙柚”横空出世为止,所有玩家对付虫族的方针都是防御和回避,没有一个头铁的敢去反击!】

自《我的宇宙》这款模拟建设类游戏发行以来,已过了五年。

这款游戏以高自由度、高包容性、优质场景、绝美画风……等等要素在短时间内吸引了全球的游戏爱好者,它以星球基建为主题,让玩家从一无所有的垃圾星开局,一步步建设属于他们的星际帝国。

然而。

策划永远是狗逼的,宇宙基建永远不可能是一帆风顺的,当玩家的星际发展到一定的程度后,令所有玩家深恶痛绝的敌人——虫族,就会到来。

宇宙的掠夺者,遍布星际的水蛭,以吸食其他物种的生命力为养分,其强横的毁灭力一度让人认为是天灾,好比古代的蝗虫过境,人们只能绝望地看着自己的心血被啃食殆尽。

一般来说,帝国的发展分为三个纪元。

其一,荒土纪元。这就是最初的开荒期了,玩家的烦恼是资源缺乏、环境恶劣、分配不均等问题,还没到提防外来侵入的份上。

其二,新星纪元。这个时候玩家已经成功建设好了一个星系,开始寻找下一个宜居星系,当玩家拥有两个及两个以上的星系时,人族将会大跨步进入新星纪元。

《我的宇宙》大多数玩家都处于这一阶段。虫族也会在这一阶段出现。

其三,帝国纪元。此时星际帝国雏形已建立,一个庞大的帝国会在玩家的操纵下合理运转,倘若没有虫族的虎视眈眈,一切都很美好。

成功建立了帝国的玩家,只有排行榜寥寥前几百名,这几百个人还要面临虫族的威胁,随时有可能从帝国阶段掉下去。

为了对抗这一人族天敌,多少玩家想破了脑袋,尝试各种方法,也见不到胜利的曙光。

甚至有人提出:“这也许就是一种游戏机制呢,为了让玩家的帝国建设难度更大,而施予的一种外界压力,总而言之,虫族是一种外敌概念,而不是可以战胜的实体。”

于是不少玩家躺平了,走起苟中苟的路线。

除了……

咖啡的醇香飘散在卧室里,窗帘卷起一束,灿烂阳光为女子的头发镀上一层朦胧金辉,也让她的黑眼圈更加清晰骇人。

云柚盯着游戏通知栏,自己“99+”的私信箱,嘴角扯动了一下。

“呵。”

她不用打开都知道那里面是什么。

三分之一是系统发布的游戏奖励,剩下的全是来自好友的私聊轰炸。

略扫了一眼论坛,云柚不出意外地看到自己的ID占满了屏幕,铺天盖地都是讨论她的帖子。

不怪他们那么激动,《我的宇宙》发行五年了,她是第一个真正意义上刚赢了虫族的人。

不,不对。

云柚端起咖啡,兀地沉默了一会儿,在心里修改措辞。

不能说是“赢了”,更确切的形容是,两败俱伤。