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作为资深游戏玩家,那月知道称号前后的不同大概和套路一样,是因为有人喜欢在自己操控的角色身上留下纪念一般的伤痕,也有人喜欢完整无残缺的美好,纯粹是审美差异,对他来说都无所谓,再重的伤再多的伤痕也不会比他在Mafia的审讯室见过的恐怖吧,况且这还能满足他一些诡异的收集癖。

赤江那月这人还有点平时不宣之于口的强迫症,具体就表现在他打游戏要么是一命过关不动存档,要么是靠SL(存读档)不顾死活取得胜利。

所以他看这些疤时还颇有种‘不愧是我’的小得意,换旁人就算30%痛觉削弱,也没办法七年弄出这么多伤吧,他某种意义上来说确实很厉害,毕竟这些东西的的确确代表着实力——不顾命的打法放到别的游戏里就是疯狗,放到存档RPG里那就是天经地义,他的等级可都是死过来的啊,听起来还有点怪怪的帅。

警官先生想着想着,摘掉了称号,换上【罪犯克星】,下一秒他一墙之隔的更衣室外就传来了一声惨叫,接着又传来往远处移动的‘救命’声。

两位警察浑身一凛,那月直接踩上更衣室中间的长椅用力跳起抓住窗户边沿,手臂一个使力将自己整个人翻了出去,萩原研二吐槽‘翻窗逃跑还真的有可能发生’的同时拨出报警电话,转身从门口跑出去绕到后面。

更衣室后面是一片小树林,那月从窗口跃下后毫不犹豫地跟着被扒开的灌木痕迹往里跑,一路根据脚印和周围的环境分辨方向,顺便敲敲没摘的蓝牙耳机让诺亚方舟把他的定位传给萩原。

他脚步飞快,大脑跟着判断信息:惨叫和呼救听上去是年轻女性的声音,按位置来看她应该一开始是准备往人多的沙滩上跑的,可是按地上大小不同的两个脚印来看,她的身后应该还追着一个人。

[凌乱的脚印:身高初步判断180以上,体型健硕但脚步虚浮的男性,以及一名身材瘦小的女性]

[通往断崖:为男性故意将其往指定方向追赶]

[判断:歹徒精神极大概率不稳定,持有凶器,性格恶劣凶残]

警官先生在灌木叶上眼尖地瞥到了新鲜的红点,明显是血溅到上面留下的,这也许是个坏消息,但也能证明对方就在附近。

他加快了步伐,一直跑到这块不算大的树林边缘,正好看见一道高大的背影,男人右手提着短刀,染成土黄的发丝乱糟糟,正脚步悠闲地往前走,而那个可怜的姑娘才发现自己无路可退,满脸泪水地跌坐在崖边。

这个人的背影那月很眼熟。

他稍微回忆了一下冲绳和土黄色头发的搭配,立刻想起一个人,一个应该被他抓进去了的人。