系统告诉宿主的是一个刚刚解锁的绑定技能。
技能的效果一如既往的直白, 换个说法更好理解——希腊神话中大名鼎鼎的“丘比特之箭”。
被金箭射中的人会陷入爱情。
但既然这是个“技能”而非“道具”, 就说明它的作用效果仅限于宿主本身。
虽然这么听起来好像挺鸡肋的, 但是对于宁可枝这种需要刷点数的任务者来说, 简直是量身打造……那问题来了,为什么这么好用的东西、之前系统连提都没有提?
介于种种前车之鉴,宁可枝的第一反应是系统又搞什么暗箱操作了。
宁可枝:“……”
“…………”
他一个遵纪守法、连红绿灯都没闯过的好宿主,为什么会遇见这么一个……不拘一格的系统……
虽然内心十分感动, 但是宁可枝仍旧试图说服系统——
#法海无边、回头是岸#
#还没到走投无路的时候, 万万不至于到这个地步#
#上个世界的教训难道还不够吗#
#他不想再尝试一遍和系统强行分离了#
#现在回忆大脑还一抽一抽地疼#
#放过我吧#
……
…………
系统解释:[‘爱神之箭’是‘痴情炮灰系统’的标准配置,优先级还在‘演技练习空间’前。]
宁可枝:??
他之前想的没错、还真是“量身打造”?那为什么之前他一点儿都不知道?
想着, 宁可枝也将自己的疑惑问了出来。
系统解释:[该技能被宿主投诉的次数过多,经主系统判定后、处于暂时锁定状态,需要连续三个世界通关点数在80以上才能解锁。]
宁可枝更困惑了, 他忍不住问了一句:[为什么啊?]
这多方便啊?有了这个技能,任务完成不是分分钟的事?怎么还会被投诉?
系统好像也非常费解,它发出了一段带着点杂音的电流声, 已经对绑定系统非常熟悉的宁可枝自动自发地将这段声音翻译为了“思考中ing”,在短暂的几秒钟之后, 系统把当时的投诉报告整理的文档传给宿主。
……
…………
又经过了半个小时的简略浏览——
宁可枝:“……”
“…………”
似乎察觉了宿主的迟疑, 系统语气笃定地解释:[宿主满点通过三个世界, 完全达成了解锁标准!]
宁可枝:……不,不是这个问题。
#虚弱.jpg#
*
“Cut——!”
依旧是那一幕戏,但是这一次被卡的原因却和前一天不同。
失误的是这场对手戏中的另一个人。