“是,我试一试……上门拜会?太麻烦了……”
“嗯,那就定在周六下午。”
挂断了电话,夏目长舒一口气,把铺在地上的外套收好,正要起身,却被人一把抱住了小腿。
顶着一头橘色短发的孩子喃喃梦呓了一声,加重了手臂上的力道。
所以说这到底是个什么发展啊?!隐瞒秘密的交换条件就是在他身边午睡吗?
什么叫“夏目身上的气息让人很舒服,会睡得更香”?
而且看样子,只要他还在这所学校,对方就像牛皮糖一样粘定了他,走哪跟哪……
前有不熟悉的脚本写作,后又睡得昏天黑地的奇葩同学,夏目觉得自己最近叹气的次数太多,已经有了未老先衰的倾向。
周六的时候绿川城如约前来,带来了不少资料,还有几个最新款的游戏。稍稍探讨了两个多小时,行程繁忙的绿川社长就不得不告辞。
“不必勉强自己,游戏公司只是看重了你的风格,自由发挥就好。”
“万分感谢,绿川先生!”
夏目把对方送出门去,回过头,就看到不知什么时候回来的樱井宏一脸复杂的看着自己。
“樱井先生。”夏目礼貌的微笑点头,他和樱井宏之间的关系很微妙,不像收养者和被收养者,反而像主人和房客,平时的交流仅限于餐桌。他能感觉到樱井宏对他心怀歉疚,但是这歉疚之后,是极度的坚定。
对方坚持要解除诅咒,为此可以把不必要的愧疚抛却,这对他来说非常危险。
礼貌地打招呼之后,夏目回到楼上自己的房间,打开原本就有却没用过几次的电脑,安装了游戏。
游戏是文字的另类表达方式,搭配精美的cg和音乐,引领玩家进入一个梦幻的世界。
等待游戏加载的过程中,夏目翻动送来的资料,他现在的记忆力和阅读速度有了长足的进步,这些资料花费了他不到一个小时,在此期间他不断揣摩着游戏设计者的意图。
日本的游戏以文字冒险向为主,大多是角色扮演类,即为玩家设定一个身份,然后从主人公的视角展开一场恋爱或者冒险,通过选择不同的对话选项,做出不同的决定,走向不同的结局。
d和d是必须的,有时还有d和隐藏线结局。
他所负责的文字脚本,以对话和心理描写为主,还有少量的人物景物描写。
作业早已做完,于是夏目整晚都在进行游戏通关,他第一个玩的游戏是当红的《死者》,以安静忧郁的文风和清澈的口琴音乐著称,绿川城把这个游戏给他,大概是觉得风格相似。
【我能看到……能看到……死者的世界……】