游乐园内部花墙上的每一朵花都代表一个私密空间,有了私密空间,原本游客们需要隔老长一段距离和压力墙对殴的情况就可以得到有效改善。
看着数不尽的花朵,扶危满意地点了点头,这样压力墙每天接待的游客数量就会大幅度上涨。
今天又是耗到系统羊毛的一天,扶危为自己的机智点赞。
解决完最重要的大门和围墙,扶危就开始对着占地面积最广的草坪下手,花费了一大笔情绪值将原本就大的草坪又扩大了一圈,再往里面又增加了几道河流之后,扶危将前段时间抽到的buff加持在新的草坪之上。
很快这片草坪就和原来的草坪融为一体,当然像五色花之类的特殊植物扶危还真没抽到,为了防止游客看出新旧草坪的变化,扶危特别鸡贼的用数据模拟了原始草坪上的植物,咳……效果当然是没有的,但至少从表面上来看绝对看不出区别,只能祈祷采五色花喂九色鹿的游客别采到假花。
问为什么要这么做,这就是扶危的恶趣味了,不过这只是个小小的玩笑,上当个几次游客们应该很快就会反应过来两片草坪的区别。
扶危真正的恶趣味是接下来的动作。
只见她大手一挥,无数的芸豆种子向草坪四散而去,隐入草坪间不见踪影,静静等着幸运儿们踩到,触发蹦蹦床效果。
虽然这些芸豆数量比起草坪的面积来说不过是九牛一毛,但粗略算下来一万多左右是有的,也就是说接下来会有一万多个幸运儿会中奖。
扶危顶不住好奇自己先试了试。
只见她扫雷一般小心翼翼地在草坪间探索前进,不过五分钟就踩到了芸豆,扶危脚踩上去的一瞬间,小小的隐在土里的芸豆瞬间长大,变成了荷叶一般的伞状蹦蹦床,将惊慌失措的扶危高高地抛向天空,又在扶危快掉下来的瞬间牢牢将她接住。
几次之后扶危也算是掌握了规律,慢慢调整自己的身姿主动向更高的地方蹦起来。
“哈哈哈哈,好开心呀!”感受着蹦蹦床上下起伏带来的失重感,熟悉了之后扶危玩得不亦乐乎,差点就忘记自己的工作。
好在她还是有事业心的,又意犹未尽的蹦了一会,扶危才终于拍了拍芸豆的大叶子,示意它放自己下来。
就是可惜没蹦上云层,扶危遗憾地叹了口气,将今天刚抽到的云上滑滑梯安置在云层里。
卡牌安置上之后,也不见云层中有什么变化,具体应该怎么触发滑滑梯就要看游客们,扶危布置好之后,又来到了游乐园的老牌设施这边。
虽然如今的童话游乐园可供选择的游玩项目多了不少,旋转木马依旧是大家最喜欢的游乐设施之一,扶危这段时间抽到旋转木马按照第二个旋转木马的模样增添了一些细微变化之后建造出来,分别安置在游乐园的四个不同角落,确保游客不管在游乐园的哪个角落,都能就近玩到旋转木马。