7. 每次被捉后,玩家有10秒保护时间移动位置。所有玩家不可在同一位置停留半小时,否则视为被捉成功,为避免玩家因注意力集中而忽略停留时间,系统会提前一分钟提示玩家。
【为提高副本游戏可玩性,采取小时为单位进行昼夜交替。本副本将在迷宫地图转换中,请玩家停止一切活动,静候开场。预祝所有玩家副本愉快~】
这是目前为止陶晓宁见过的最长的须知,一遍听完后完全是懵的,脑子像是生了锈卡了壳,幸好有五分钟预留时间让她缓口气。
陶晓宁强迫自己冷静下来,然后慢慢的去分析每条须知。
第二条玩家保护机制。之前在‘拯救玛丽’中也遇见过,但那次保护机制是不允许互相攻击,而这条提示是互相攻击不存在伤亡,那就是允许攻击,只不过不会死人?
第四条也好理解,不像之前的躲猫猫,一人捉其余人藏,这个副本内可藏可捉,身份随时变换。第六条,玩家的积分情况将会被公布在大屏上,谁的积分最多谁的积分最少一目了然,等同于活靶子。
第七条,被捉后有10秒的时间保护时间可以逃,免得定在那儿被人重复捉,这算是唯一人性的须知了。但紧接着的半小时警告,代表着玩家不能一直躲着,只能不停的挪动位置——只要挪动,就会有风险,而且须知里的提示也看起来没那么好心,不知道到时候会以什么方式提醒。
第五条有点绕,陶晓宁捋了两分钟。结合第三条奖励规则,所以这个副本没有奖励,所有的奖励积分都是从玩家身上得来的。
换句话说,相当于有个存钱罐,每当有一个玩家被捉,他的积分就会被相应扣除,汇总到这个存钱罐里,然后奖励给捉鬼成功的玩家。
至于为什么是汇总到存钱罐,而不是直接从藏方扣然后奖励给对应的捉方。是因为每个人都可捉可藏,每次的奖励与扣除积分是不对应的。
这就是第五条规则。玩家第一次被捉扣除1分,第二次扣除2分,第一次成功捉鬼奖励1分,第二次奖励2分。被捉的玩家次数与捉方的次数不一定对等,因此奖励罚额也不对等。
除此之外,还有个原因。当玩家被捉后,再次捉鬼的奖励积分将重新从1开始。举个例子,陶晓宁目前已经成功捉到两个玩家,获得了1+2积分,她再捉一个人就会获得3积分,但这时候她被其他玩家捉了,那么她接下来再去捉其他人,奖励积分不是3而是1,一切从头开始。
陶晓宁还发现了一点,奖励积分会重新开始,而扣除积分却不会,意味着只要被捉,她的积分就会依次递增的扣下去,直到扣完为零,然后一无所有的退出这个副本。
如此一来,存钱罐的积分消耗的一定比获得的少,到副本结束,一定还会有多出来的积分,这就成为了最后的大奖,会平分给撑到最后的玩家。
捋完了须知,陶晓宁算是认清一点,整个副本完全没有消耗,所有的奖惩全部是由参与玩家提供的,所以虽然不会出现伤亡,但是要么积分耗尽,要么熬到次日六点,不然无法退出。说白了,这就是个不会流血的你死我活。