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但和用花海覆盖了礁石的蓬莱酒店不同,积木栈桥边的礁石滩,礁石经过些微的颜色和形状修改,乍看变成了一块块像是彩色小积木拼接而成一样的滩涂。

而从桥上走下,迎门后通向边缘的小路,则是滩涂的延续。

仿佛用乐高块砌成的彩色道路,积木和积木块各不相同,却又和谐地拼在一起。他们之间都有着细小缝隙,但并不明显,简浅浅蹲下来抠了抠地面,被拼在中间的积木纹丝不动,积木礁石滩边缘则是固定的,无法挪动。

任何一个看到它和它附近一切的人都会确定,这里是一个奇妙的世界。

彩色积木小路伸出服务中心一段路后,戛然而止,简浅浅走近了才辨认出,这里已经到挡板边缘了。

挡板应该是用了和云间小厨一样的技术,单面镜看向外面,几乎没有失真感。外界熟悉的自然环境减轻了巨大化积木带来的冲击,对陌生世界的紧张就消散了,可以想象到,拆除挡板后,积木入口区如何像一个童话世界一样融入森林。

简浅浅在积木服务中心看到了画风清奇、仿佛儿童玩具般的通道和服务窗口,借还道具的机器和窗口也做成了玩具造型。服务中心里还有着几种简单的服装设计图储备,都是童趣中不失精美的设计。

简浅浅看得蠢蠢欲动,想直接把这部分服装用到埃雾岛小镇。

埃雾岛小镇里的员工很少,大部分都是机器人,项目旁边的低等AI们则以统一的T恤或者裙子形象出现,没有多少特色。要将员工和项目统一起来,服装就是必备的。之前岛上不可能照搬或者去买市面上的玩偶服,避免被吐槽埃雾岛Low,现在有了涂涂,倒是能变一变了。

嗯……涂涂工作喜加一。

简浅浅查看完服务中心,默默把员工卡通服装和新版机器外壳设计提上日程,良心一点不痛。

服务中心的通道升空功能,和镇长办公楼一致,简浅浅估计这里会成为新的打卡玩耍点。服务中心较大,没有整体变形功能,只有外观的细节可以变一下。比如给尖顶塔楼变成圆顶,把窗户变个颜色,或者将门口的积木形状小树变成另一种植物。

三个积木设施里的很多设计,简浅浅在埃雾岛小镇和童心乐园里都见到过。两处离得也很近,服务中心往前一公里多,就是埃雾岛小镇入口,彩色蘑菇屋子们掩映在虚拟原始森林中,彼此呼应着。

既然有着这样的原始条件,简浅浅考虑了一会,就决定把这条路打通。

抱着画板走路也不忘赶工的涂涂,很快被叫来了积木栈桥。

听着简浅浅的筛选要求,涂涂在画板上又画了几笔,才抬起头,“老板想要这里环境和小镇相对融洽的话,可以选择清出一条小路,在小路两侧用积木花丛和原始森林拼接,达成过渡。”