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首先是经验值。

在刚刚击杀骨猫时,顾米耳边就响起游戏系统的提示音:“叮,恭喜幸存者顾米成功击杀五级骨猫,获得经验值50,首杀经验值翻倍,共计获得经验值100。”

在生存游戏中,杀怪所得经验值跟怪本身的等级挂钩,零级怪是1点经验值,一级10点,二级20点……以此类推。

而初入游戏的开局首杀还能获得双倍经验,这也是生存游戏给他们这群可怜的幸存者们的一点点新人福利。

可惜,这个福利能真正享受到的人不多。

除去那些开局就不幸掉落极端恶劣环境从而导致死亡的人,还有例如她这种直接被送到前期精英怪跟前被开局杀的倒霉蛋们。

人都挂了,自然享受不到什么新手福利。

此外,不少人初入生存游戏,什么都不懂,什么都不会,即便累死累活,好不容易鼓起勇气杀了个零级小怪,所得首杀的翻倍经验值也才2点而已。

哪里比得上顾米这一次性的大收获?

“叮,恭喜幸存者顾米人物等级晋升。”

“叮,恭喜幸存者顾米人物等级晋升。”

“叮,恭喜幸存者顾米人物等级晋升。”

接连三道升级提示音响起,顾米看了眼自己的人物属性面板,原本的“等级:0(0/10)”已经变成了“等级:3(30/80)”。

等级的提升带来的变化是巨大的,在生存游戏内,每升一级,人物全属性都可增加1点属性值,并且还会额外奖励5点自由属性点。

连升三级就是15点自由属性点。

看着这15点自由属性点,顾米简单思考一下,决定按照前世最适合自己的属性配置去增加属性值。

她是敏攻系狂战士,最重要的是敏捷跟体质。

所以15点各给敏捷跟体质分配了6点,用掉12点,余下3点她沉思了一下,决定暂时忽略高得离谱的智力,打算前十级升级所得的属性值先紧着其他属性用,把身体上的短板尽快补起来,最终给力量加上2点,剩下1点给防御。

增加完后,她如今的人物属性面板更新为:

“昵称:顾米

等级:3(30/80)

种族:人族

年龄:18

智力:9988(总值:10003,每十秒自动恢复1点。)

体质:18

力量:13

敏捷:22

防御:14

天赋:神级感知(初级解锁)、狂战士(100满级,待解锁)、炼器师(99级,待解锁)、制药师(98级,待解锁)