“如果篮子里的金币使用完毕且选手尚未抵达终点,该选手将被判定游戏失败。若该选手正在同时进行‘无脸村’相关副本任务,则将被直接判定死亡,失去继续参与‘无脸村’任务的资格,且在副本结算时获得额外惩罚。”
“若该选手并非玩家,则会扣除个人相应的资产作为惩罚。如果你是穷光蛋也没有关系,我们还有数个门店缺少相应的工作人员。”
“请注意!当篮内金币数为零时,将会直接判定失败,所以请在金币数为一时,及时抵押地产以获取金币。当然,你们也可以抵押自己实际拥有的资产来兑换金币,我们的银行也时刻提供借贷服务……”
波斯菊里传出的声音开始滔滔不绝地安利起银行的借贷服务和理财产品,听得廖斐白眼连连,恨不能直接按快进。
说了那么多,总结起来不过就四个字——“欢迎氪金”。
好不容易,银行的事终于讲完了,面粉兔子总算开始了对游戏流程的介绍。这部分廖斐听得很轻松,因为这个“大富翁”游戏的规则比她以前玩的差不多,甚至还简单一些——
总得来说,就是扔骰子、走地图、买地收过路费,或者给别人过路费。同时可能还会出现一些让人赚钱或是破财的意外事件。
此外,比较特殊的有四点:
第一,参与者需要缴纳的过路费,是由土地所有者对当事人的好感度决定的。也就是说,这游戏里允许明目张胆的双标,同一片土地,不同的人所需要的过路费或许会有天壤之别。而就连土地所有者自己,很有可能也搞不清楚,自己到底会从别人身上收到多少过路费。
第二,就是游戏地图特殊的交互设置。只有两名游戏参与者处在同一个格子里时,他们才能看到彼此并进行互动,所谓的互动包括但不限于交流、互换道具、撕逼打架等等。值得一提的是,参与者之间不能私下进行金币的交易与借贷,但可以转让地契。
第三点,则与游戏的播报系统有关。
根据面粉兔子的说法,它只会观察并公开播报玩家的行进情况、土地买卖情况、和局内道具的获取和使用情况。至于金钱的收支状况,它会私下记录,但不会公开播报,除非某个倒霉蛋将金币数玩成了零。
此外,参与者在建筑物内发生的种种,它不会播报,也不会观测。如果参与者有紧急的借钱需求,需要自己主动联系它。
最后一点比较特殊的,就是参与者的行进规则——这个游戏中的投骰是由篮子上的鲜花来代劳的。获得的点数为玩家可以前行的格子上限。玩家可以自行选择前行的格数,只要不大于这个上限就行。
在这句话后,面粉兔子还意味深长地补上了一句,“当然,前提是你能保证自己完整地走过去”。
这句话引起了廖斐的主意。
看来这地图上的格子,并不像看上去的那么平静啊……廖斐抬头向远处眺望了一眼,有些烦恼地揉了揉眉心。
也不知道这张地图上会不会有道格拉斯·伟的真名。保险起见,还是尽量不要错过任何一个格子……
廖斐正蹙眉思索着,红色波斯菊内,面粉兔子的声音再度响起:
“第一位找到并买下‘无脸村’图标的选手将被评为本次游戏的赢家。赢家可将局内获得的金币全部兑换成实际资产,并可永久获得两件局内道具或技能卡。”
“哦对,提到道具,本次游戏有新手福利活动,所有初次加入游戏的参与者均可获得一次免费的抽奖机会。各位可以低头看看你们可爱的小篮子……”
不,我并不觉得它可爱。我只觉得它很吵。