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只是神舰这个游戏,从打着全民自由操作的口号开始,加入这个游戏的玩家一但小有成就后,大多都会变得十分狂妄外加目中无人,小到职业装备大到游戏背景,包括玩家或者竞技积分机制,都是推动这股风气形成的因素。

最早期全息游戏被开发出来时,游戏公司为提升玩家游戏体验感,于是加入了AI操作器--由智脑为玩家自动锁定怪物,且技能冷却好后会出声提示玩家,如果玩家打技能连招困难,还能通过AI操作器设定连招,玩家只需要象征性的挥一挥武器,就能轻松打出连招击杀怪物。

除此之外,AI操作还具有调节玩家协调性以及增强玩家反应速度的作用。

因此,前期的全息游戏是以推动剧情主线和副本地图为主,操作性不高竞技性不强,很快让大众玩家适应,却也失去了一部分技术玩家的市场。

不少游戏公司进行反思,最终中期推行出了具有两种操作器的游戏,例如战神。

游戏里仍旧向玩家提供AI操作器,但也给了玩家选择自由操作的选项。

前者操作具有局限性,后者则有无限的可能,一切由玩家来操作。

战神里但凡出名的高手玩家,都是自由操作的大佬。可尽管如此,依旧被其他竞技类游戏玩家瞧不起。

只是在大部分AI操作里的小部分突出玩家,算得上真正的高手么?

因此,作为当下一个优秀的中后期全息游戏,神舰渐渐被玩家奉为全息竞技游戏里的巅峰之作。

这也导致这个游戏的玩家有了优越的心理。

一个还处于AI时代的全息游戏哪儿来的技术性?

我们就不一样,所有玩家自由操作,随便去一个小神玩家都可以横扫你们那个残疾人游戏里的大佬玩家。

比起其他游戏里和谐的氛围,神舰里玩家之间的摩擦太容易发生,看不顺眼就针对,动不动就上升舰团,进入论坛都是骂场。

团队模式玩家发生矛盾的概率高达百分之七十,一言不合就能怼上。

所以神舰的玩家也更注重个人能力的提升,毕竟神舰大多数冒险图都有单人模式。

一个人也能通过的地图何必去打团体模式听别人瞎指挥呢?

也只有在塔防那种模式,才能看到玩家之间的配合,但是也仅限于车队。

随机匹配的路人玩家,大多是:我凭什么听你的?你是什么东西?你有我厉害?麻烦不要对我指手画脚。

可有技术的玩家就一定有团队指挥的才能么。

虞九九不太清楚曙光舰团的内部是什么情况,当下顺了气,便直接退了队伍扭头离开。

其他人想拦下,礼奈目光带着警告意味冷冷扫了众人一眼,语气不轻不重:“闹够了么。”

轻描淡写一句话却是压下了他们起争端的想法。

没有人能料到虞九九会直接动手。

她看起来十分无害,不想下手那么干净利落。

神舰冒险模式下属性数值也是会体现在玩家跑动,行走,跳跃,普攻等动作上。虞九九能踢飞临阵倒戈,自身力量数值肯定不小。

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