在不久之前工作室召集第二批项目开发意向时,裴殊就已经直白地表示,大家可以不需要往纯粹商业性的游戏上靠拢,根据各自的想法来就行,工作室同样接受以实验性质为主要目的游戏项目开发申请。
这条消息一公布,就像在工作室的成员们心里投下了一颗重磅炸弹。
会加入不输工作室的,很有几个原本公司项目的刺头儿,倒不是说不配合工作的意思,而是这些人大都有自己心中的执念,对于游戏开发并不想要纯粹地迎合商业化的市场,于是在原本的项目内开发商业性游戏的时候,就免不了因为创作理念的不同而产生一些争执。
这些人在加入不输工作室时,不输工作室其实也都知道这些人的脾气,他们更多的是为了能够独立申请项目开发这项传说中的‘福利’而选择的不输工作室。
裴殊对他们这样的想法没有什么意见,但在他们入职时,工作室也与他们有过一次坦率的交流——【想要走工作室的立项申请通道,没有问题,但是在成功立项之前,身处在其他项目中时,务必要以该项目的风格为主。】
这些人等了很久,终于等到了新的立项评审会开启的通知。
而工作室‘接受以实验性质为主’的项目申请这一条消息,更是让他们倍感兴奋。
当然,有得就有失,工作室确实愿意支持一些实验性的项目,但是这类型的项目,研发资金的支持力度不会太高,除非特殊情况,不可能达到《仙缘传说》这种级别的支持。
同时,开发商业型项目,如果成功,只看《一念仙魔》和《超进化时代》的项目分红就知道有什么好处了,而这些实验性质的项目,等到了年底,很可能只会有工作室基础的年终奖奖励。
除了实验性质的项目之外,还有‘工作室扶持项目’,裴殊联合工作室的一些技术大佬,公布不了一些技术难点,这些技术难点的攻克和在游戏中的运用都或多或少有着一定的问题,如果有相应灵感的成员,可以考虑尝试挑战这类型的项目。
汪飞早在看到裴殊发布的这些内容时,就知道裴殊的一颗独立游戏之心又冒了出来。
毕竟是曾经以独立游戏起家的‘不输老师’,在连续的商业性质浓重的项目成功之后,工作室有了充沛的资金储备,重新向着独立游戏的研发方向靠拢也就不难以理解了。
“商业游戏有了,做做别的能够拿奖的游戏,也是一个不错的方向。”汪飞对裴殊的想法确实没有反对的念头。
裴殊笑了下,点了点头,也没有多说。
确实,以工作室目前的资金健康度来说,确实并不需要太过担心,而且那些从立项申请通道递上来的立项申请书里,并不全是各种充满独立意味的游戏,同样也有人有着一颗做出成功商业游戏的心。
不知不觉间,工作室确实已经进入到了一个非常良性的循环之中。
而在自然放松的状态下,他也逐渐在心中勾勒出了自己想要做的新游戏的轮廓。
——《消失的8年》