说到这里,李晟一脸认真地感慨:【真的是好算计!】
陈山也完全同意李晟的说法:【这个成本,可比《超神》当初打造IP的投入还要更惊人了。】
李晟点头同意,那可不是吗?
《超神》项目是真的有钱,当初想要打造IP也是非常认真的,整体的成本预算在1个亿,这其中包含漫画、动画、小说、舞台剧等多个不同方向的制作和推广成本。
非得要说,《超神》当初花的钱真的也不算少,李晟和陈山他们作为《超神》项目的高管,当然也跟进过当初《超神》IP开发的整体工作,所以刚刚在推算不输工作室花了多少钱时,李晟才能一样一样地计算,如数家珍。
只可惜,《超神》当初的IP开发完全不像是不输工作室这么顺畅。
李晟也说不清问题究竟是出在哪里,他们当初邀请画手给《超神》的人气角色绘制周边同人,也花费了大价钱给人气角色制作了电影级的3D单人故事短片,还砸了大量的推广资源,可是仍旧是只有游戏玩家会关注他们的内容,根本没有能够产生像是《超进化时代》这样的破圈效应。
一款还在内测期间的游戏,根本都还没有几个游戏粉丝,结果就先在二次元圈子里打响了名气……
这就离谱!
陈山想了想,道:【也许《超进化时代》的策略方向才是对的,我们当初给角色制作顶尖的电影级单人故事短片,虽然画面是非常精致,但是我们在制作的时候还是遵循了游戏CG的开发思路,要在两三分钟之内把一个角色的生平故事或者关键转折点讲出来,这样当然难免显得故事有些单薄。】
不仅是这样,这种短片故事的叙事方式,故事单薄,但是因为制作又确实是顶级的,所以成本居高不下,单个5分钟左右的短片,成本大约就在500万上下。
他们全部的预算也只够做20个这样水准的短片。
而且这种电影级别的3D动画,他们游戏内的原生模型以及场景基本都无法使用,动画制作方需要重新对人物进行设计、建模,也需要重新根据剧情搭建场景。
一个5分钟左右的动画短片,制作周期就需要3个月打底——这还是制作团队全速赶工的结果。
《超神》项目因为是国内的TOP级游戏项目,他们在开发IP打造IP人物时,当然想的是不论动画还是什么,一定要最好的品质。
最好的品质对应的就是最长的制作周期和最高的制作经费,以及经过两三个月打造的IP人物动画短片只够玩家们看上两分钟,留下一个关于这个人物的粗略记忆印象。
李晟想想陈山说的话,也是一阵无语凝噎:【……艹,大山你说得对,我们当初怎么没有想到?!卧槽,我们一个5分钟的动画,那个成本也够做它个50集的泡面番了啊!又有故事又有内容,制作周期也短,玩家们还能看得满足,不至于两三分钟一看就没!】